A Capcom está explorando IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo - um processo que exige "centenas de milhares" de idéias únicas.
Os custos crescentes do desenvolvimento de videogames estão empurrando os editores para as ferramentas de IA, apesar das contínuas controvérsias. A Activision, por exemplo, enfrentou críticas por usar a IA para gerar itens cosméticos para Call of Duty: Modern Warfare 3 e uma tela de carregamento em uma iteração anterior. Enquanto isso, a EA declarou a IA como "o núcleo" de suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar inúmeros conceitos de design exclusivos, citando objetos aparentemente simples, como televisores como exigindo projetos, logotipos e formas individuais. Ele enfatizou o grande volume de propostas - milhares a dezenas de milhares por jogo - cada uma que precisa de ilustrações e descrições textuais para comunicação com diretores de arte e artistas.
Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema de IA generativo. Este sistema processa vários documentos de design de jogos, gerando conceitos de design e fornecendo feedback auto-alerativo para o refinamento. Aproveitando modelos de IA, como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, o protótipo recebeu um feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos e uma potencial melhoria da qualidade em comparação com a criação manual.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom parece confinada a esse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos, incluindo mecânica de jogo, programação, design de personagens e direção criativa abrangente, permanecem firmemente sob controle humano.
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