Capcom正在探索生成的AI,以简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建,这一过程当前要求“数十万”独特的想法。
尽管存在争议,但视频游戏开发的成本上升正在推动出版商迈向AI工具。例如,据报道,Activision面临批评,据报道使用AI生成化妆品用于《使命召唤:现代战争3》和上一次迭代中的加载屏幕。同时,EA宣布AI为其运营的“核心”。
Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的作品而闻名)在最近接受Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了致力于产生无数独特设计概念的大量时间和资源,即使电视(例如电视)甚至是单个设计,徽标和形状,甚至是看似简单的对象。他强调了大量的建议 - 每场成千上万至成千上万的建议 - 每个都需要随附的插图和文字描述,以与艺术导演和艺术家进行交流。
为了解决这一效率瓶颈,安倍晋三开发了一种生成的AI系统。该系统处理各种游戏设计文档,生成设计概念并提供自我介绍以进行改进。据报道,该原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低成本和潜在的质量提高。
当前,CAPCOM的AI实现仅限于此特定系统。游戏开发的其他关键方面,包括核心游戏机制,编程,角色设计和总体创意方向,仍然坚定地受到人类控制。
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