Capcom исследует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред - процесс, в настоящее время требующий «сотен тысяч» уникальных идей.
Растущие затраты на разработку видеоигр подталкивают издателей к инструментам ИИ, несмотря на постоянные противоречия. Activision, например, столкнулась с критикой за использование ИИ для создания косметических элементов для Call of Duty: Modern Warfare 3 и экрана загрузки в предыдущей итерации. Тем временем EA объявил ИИ «самой ядром» своих операций.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom, Казуки Абэ (известный своей работой над Monster Hunter: World и Exoprimal), подробно рассказал об экспериментах компании AI. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные генерации бесчисленных уникальных концепций дизайна, ссылаясь на даже кажущиеся простые объекты, такие как телевизоры, требующие отдельных дизайнов, логотипов и форм. Он подчеркнул огромный объем предложений - тысячи до десятков тысяч за игру - каждый, кто нуждается в сопровождающих иллюстрациях и текстовых описаниях для общения с арт -режиссерами и художниками.
Чтобы решить эту эффективность узкого места, ABE разработал генеративную систему ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры, генерируя концепции дизайна и обеспечивая самолетую обратную связь для уточнения. Используя модели искусственного интеллекта, такие как Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, прототип, как сообщается, получил положительную внутреннюю обратную связь. Ожидаемым результатом является существенное снижение затрат и потенциальное улучшение качества по сравнению с ручным созданием.
В настоящее время реализация AI Capcom представляется ограниченной этой конкретной системой. Другие важные аспекты разработки игр, в том числе основная механика игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и всеобъемлющее творческое направление, остаются прочно под контролем человека.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости