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Capcom揭示了AI的創新使用用於遊戲開發

By JulianFeb 25,2025

Capcom正在探索生成的AI,以簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建,這一過程當前要求“數十萬”獨特的想法。

盡管存在爭議,但視頻遊戲開發的成本上升正在推動出版商邁向AI工具。例如,據報道,Activision麵臨批評,據報道使用AI生成化妝品用於《使命召喚:現代戰爭3》和上一次迭代中的加載屏幕。同時,EA宣布AI為其運營的“核心”。

Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Exodimal的作品而聞名)在最近接受Google Cloud Japan的采訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了致力於產生無數獨特設計概念的大量時間和資源,即使電視(例如電視)甚至是單個設計,徽標和形狀,甚至是看似簡單的對象。他強調了大量的建議 - 每場成千上萬至成千上萬的建議 - 每個都需要隨附的插圖和文字描述,以與藝術導演和藝術家進行交流。

為了解決這一效率瓶頸,安倍晉三開發了一種生成的AI係統。該係統處理各種遊戲設計文檔,生成設計概念並提供自我介紹以進行改進。據報道,該原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低成本和潛在的質量提高。

當前,CAPCOM的AI實現僅限於此特定係統。遊戲開發的其他關鍵方麵,包括核心遊戲機製,編程,角色設計和總體創意方向,仍然堅定地受到人類控製。

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