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Capcom dévoile une utilisation innovante de l'IA pour le développement du jeu

By JulianFeb 25,2025

Capcom explore une IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu - un processus exigeant actuellement "des centaines de milliers" d'idées uniques.

La hausse des coûts du développement de jeux vidéo pousse les éditeurs vers des outils d'IA, malgré les controverses en cours. Activision, par exemple, a été confrontée à des critiques pour utiliser apparemment l'IA pour générer des éléments cosmétiques pour Call of Duty: Modern Warfare 3 et un écran de chargement dans une itération précédente. EA, quant à lui, a déclaré l'IA comme «le noyau même» de ses opérations.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, le directeur technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal), a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le temps et les ressources importants dédiés à la génération d'innombrables concepts de conception uniques, citant même des objets apparemment simples comme les téléviseurs comme nécessitant des conceptions, des logos et des formes individuels. Il a souligné le volume des propositions - des milliers à des dizaines de milliers par jeu - chacun nécessitant des illustrations et des descriptions textuelles pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.

Pour aborder ce goulot d'étranglement d'efficacité, ABE a développé un système d'IA génératif. Ce système traite divers documents de conception de jeux, générant des concepts de conception et fournissant des commentaires d'auto-itération pour le raffinement. Tirant parti des modèles d'IA tels que Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, le prototype aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts et une amélioration potentielle de la qualité par rapport à la création manuelle.

Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM semble confinée à ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux, notamment des mécanismes de jeu de base, de la programmation, de la conception des personnages et de la direction créative globale, restent fermement sous contrôle humain.

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