Capcom은 생성 AI를 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 현재 "수십만 명의 독특한 아이디어"를 요구하는 프로세스입니다.
비디오 게임 개발의 비용 상승은 지속적인 논쟁에도 불구하고 게시자를 AI 도구로 밀고 있습니다. 예를 들어, Activision은 AI를 사용하여 Call of Duty : Modern Warfare 3 및 이전 반복의 로딩 스크린을 생성하는 것에 대한 비판에 직면했습니다. 한편 EA는 AI를 운영의 "핵심"으로 선언했다.
Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진 Capcom의 기술 책임자 인 Google Cloud Japan과의 최근 인터뷰에서 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 개별 디자인, 로고 및 모양이 필요한 텔레비전과 같은 간단한 객체조차도 수많은 독특한 디자인 개념을 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 그는 게임당 수천에서 수만에서 수만 대의 제안을 강조했다.
이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 처리하여 설계 개념을 생성하고 개선을위한 자기 정기 피드백을 제공합니다. Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 활용하여 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고합니다. 예상되는 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감과 잠재적 인 품질 개선입니다.
현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 국한된 것으로 보입니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 창의적 방향을 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 단단히 남아 있습니다.
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