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Diablo 5 Timing: Blizzards Fergusson auf Diablo 4's Langlebigkeit

By CamilaMar 26,2025

Rod Fergusson, der General Manager der Diablo -Serie, startete seine Präsentation auf dem DICE Summit 2025 mit einer offenen Diskussion über einen der berüchtigtsten Rückschläge des Franchise: Fehler 37. Dieser Fehler hat den Start von Diablo 3 berühmt geplagt, die Server als beispiellose Anzahl von Spielern zu überlegen, die sich mit dem Anmultan mit dem Anmultan mit einem Anmultan die Server einsetzten. Die daraus resultierende Gegenreaktion war erheblich, wobei Fehler 37 zu einem Mem wurde, das die Herausforderungen hervorhob, mit denen Blizzard konfrontiert war. Trotz des Rocky -Starts zahlten sich Blizzards Bemühungen aus, und Diablo 3 wurde schließlich zu einer Erfolgsgeschichte. Die aus Fehler 37 gelernte Lektion hat jedoch die Entwicklungsstrategie für Diablo 4 zutiefst beeinflusst, insbesondere wenn sie in ein robusteres Live -Service -Modell mit häufigen Aktualisierungen, laufenden Jahreszeiten und geplanten Erweiterungen umgewandelt wird.

During my conversation with Fergusson at the DICE Summit in Las Vegas, following his talk titled "Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game in Diablo IV," he emphasized four critical elements for ensuring the longevity and stability of Diablo 4: scaling the game effectively, maintaining a steady flow of content, being flexible with design purity, and keeping players well-informed about future updates. Fergussons Fokus war klar: Um die Spieler langfristig zu beschäftigen, markiert dies eine erhebliche Verschiebung von dem traditionellen Modell, neue, nummerierte Spiele alle paar Jahre zu einem kontinuierlichen Live -Service -Ansatz zu veröffentlichen.

Diablo, unsterblich

Als Fergusson nach der Zukunft von Diablo 4 gefragt wurde, drückte er eine Vision der Langlebigkeit aus und verglichen es mit Blizzards dauerhaftem MMO, World of Warcraft. Er erklärte: "Wir wollen, dass es jahrelang da ist. Ich weiß nicht, ob es ewig ist ... Wir möchten, dass die Leute die Straße vor sich sehen, weil wir wissen, dass Sie wahrscheinlich Hunderte von Stunden in sich bringen und die Leute wissen, dass wir ihre Zeit respektieren und dass wir nicht nur hier und gegangen sind."

Fergusson reflektierte die Zeit zwischen früheren Diablo-Veröffentlichungen und stellte die jahrzehntelangen Lücken zwischen Diablo 2 und 3 und 3 und 4 fest. Der Ansatz von Diablo 4 zu Aktualisierungen und Erweiterungen ist jedoch viel aggressiver. Das Team war bereits mit Herausforderungen konfrontiert, z. B. die Verzögerung der zweiten Expansion, des Schiffes des Hasses, von einem geplanten einjährigen Intervall auf 18 Monate aufgrund der erforderlichen Veränderungen im Fokus auf sofortige Updates und der ersten Saison des Spiels. Fergusson bleibt vorsichtig darüber, dass sie starre Zeitpläne festlegen und aus früheren Erfahrungen lernen, sich nicht zu früh zu verpflichten.

Die Überraschung ruinieren ... absichtlich

Fergussons Vortrag berührte auch die Bedeutung der Transparenz, einschließlich der Verwendung von Roadmaps in Content und dem öffentlichen Testbereich (PTR). Das Team zögerte zunächst, dass das Team die Zufriedenheit der Spieler vor der Geheimhaltung priorisiert. "Man merkt nur, dass es besser ist, die Überraschung für 10.000 Menschen zu ruinieren, damit Millionen von Menschen eine großartige Saison haben", erklärte Fergusson. Die PTR, die derzeit auf PC -Nutzer über Battle.net beschränkt ist, ist etwas, an dem Blizzard mit Unterstützung der Muttergesellschaft Xbox aktiv erweitert wird.

Die Verfügbarkeit von Diablo 4 auf dem Xbox Game Pass ist ein weiterer strategischer Schritt, um die Einstiegsbarrieren zu reduzieren und mehr Spieler anzuziehen, ähnlich wie bei Steam. Fergusson hob den Unterschied zwischen Premium-Live-Diensten wie Diablo 4 und Free-to-Play-Modellen wie Diablo Immortal hervor und stellte fest, dass Game Pass einen stetigen Zustrom neuer Spieler aufrechterhalten.

Alle Stunden Diablo

In unserer endgültigen Diskussion habe ich nach Fergussons jüngsten Spielgewohnheiten erkundigt. Er entließ Vergleiche zwischen Diablo 4 und dem Weg von Exil 2, wobei sie ihre unterschiedlichen Unterschiede betonten, aber die gemeinsame Spielerbasis anerkannten. Zu den drei besten Spielen von Fergusson von 2024 bis Playtime gehörten NHL 24, Destiny 2 und, nicht überraschend, Diablo 4, mit erstaunlichen 650 Stunden auf seinem Heimkonto. Zu seinen aktuellen Charakteren zählen ein Begleitdruid und ein Tanz von Messerschurken, die seine tiefe persönliche Verbindung zum Spiel zeigen.

Fergussons Engagement für Diablo ist nicht nur in seiner beruflichen Rolle, sondern in seinem persönlichen Spielleben offensichtlich. "Es geht um die Gewohnheit des Spiels", bemerkte er und erklärte seine Tendenz, trotz Ablenkungen in andere Titel wie Cyberpunk und Witcher zu Diablo zurückzukehren.

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