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Diablo 5 Timing: Fergusson da Blizzard na longevidade de Diablo 4

By CamilaMar 26,2025

Rod Fergusson, gerente geral da série Diablo, iniciou sua apresentação no Dice Summit 2025 com uma discussão sincera sobre um dos contratempos mais notórios da franquia: Erro 37. Este erro famosa atormentou o lançamento do diablo 3, sobrecarregando os servidores como um número transpreciado de jogadores que tentou registrar simbulos. A reação resultante foi significativa, com o erro 37 se tornando um meme que destacou os desafios da Blizzard. Apesar do começo rochoso, os esforços da Blizzard valeram a pena e Diablo 3 acabou se tornando uma história de sucesso. No entanto, a lição aprendida com o erro 37 influenciou profundamente a estratégia de desenvolvimento do Diablo 4, especialmente porque transita para um modelo de serviço ao vivo mais robusto, com atualizações frequentes, estações em andamento e expansões planejadas.

During my conversation with Fergusson at the DICE Summit in Las Vegas, following his talk titled "Evolving Sanctuary: Building a Resilient Live-Service Game in Diablo IV," he emphasized four critical elements for ensuring the longevity and stability of Diablo 4: scaling the game effectively, maintaining a steady flow of content, being flexible with design purity, and keeping players well-informed about future updates. O foco de Fergusson ficou claro: manter os jogadores envolvidos a longo prazo, o que marca uma mudança significativa do modelo tradicional de lançar jogos novos e numerados a cada poucos anos para uma abordagem contínua de serviço ao vivo.

Diablo, imortal

Quando perguntado sobre o futuro de Diablo 4, Fergusson expressou uma visão de longevidade, comparando -o ao MMO duradouro da Blizzard, World of Warcraft. Ele afirmou: "Queremos que esteja por perto por anos. Não sei se é eterno ... queremos que as pessoas vejam o caminho à frente, porque sabemos que, para jogar um jogo de Diablo, você provavelmente está colocando centenas de horas e queremos que as pessoas saibam que estamos respeitando seu tempo e que não estamos apenas aqui e fora".

Refletindo sobre o tempo entre os lançamentos anteriores de Diablo, Fergusson observou as lacunas de uma década entre Diablo 2 e 3 e 3 e 4. No entanto, a abordagem de Diablo 4 para atualizações e expansões é muito mais agressiva. A equipe já enfrentou desafios, como adiar a segunda expansão, embarcação de ódio, de um intervalo de um ano planejado para 18 meses devido às mudanças necessárias de foco para atualizações imediatas e a primeira temporada do jogo. Fergusson permanece cauteloso em estabelecer cronogramas rígidos, aprender com experiências anteriores a não se comprometer muito cedo.

Arruinando a surpresa ... de propósito

A palestra de Fergusson também abordou a importância da transparência, incluindo o uso de roteiros de conteúdo e o campo de teste público (PTR). Inicialmente hesitante em estragar surpresas, a equipe agora prioriza a satisfação do jogador em relação ao sigilo. "Você apenas percebe que é melhor arruinar a surpresa para 10.000 pessoas para que milhões de pessoas tenham uma ótima temporada", explicou Fergusson. O PTR, atualmente limitado aos usuários de PC via Battle.net devido a desafios de certificação de console, é algo que a Blizzard está trabalhando ativamente para expandir, com o apoio do Xbox da empresa controladora.

A disponibilidade do Diablo 4 no Xbox Game Pass é outra jogada estratégica para reduzir as barreiras de entrada e atrair mais jogadores, semelhante ao seu lançamento no Steam. Fergusson destacou a diferença entre serviços ao vivo premium, como Diablo 4, e modelos gratuitos como Diablo Immortal, observando que o passe do jogo ajuda a sustentar um influxo constante de novos jogadores.

Todas as horas Diablo

Em nossa discussão final, perguntei sobre os recentes hábitos de jogo de Fergusson. Ele descartou as comparações entre Diablo 4 e Path of Exile 2, enfatizando suas diferenças distintas, mas reconhecendo a base de jogadores compartilhados. Os três melhores jogos de Fergusson de 2024 pelo Playtime incluíram a NHL 24, Destiny 2 e, sem surpresa, Diablo 4, com 650 horas impressionantes em sua conta. Seus personagens atuais incluem um druida complementar e uma dança de facas desonestas, mostrando sua profunda conexão pessoal com o jogo.

A dedicação de Fergusson a Diablo é evidente não apenas em seu papel profissional, mas em sua vida pessoal. "É algo sobre o hábito do jogo", observou ele, explicando sua tendência a retornar a Diablo, apesar de desvios em outros títulos como Cyberpunk e Witcher 3. Seu compromisso com o jogo, tanto como jogador quanto como um desenvolvedor, sublinham a ambição da Blizzard de fazer do Diablo 4 uma experiência duradoura e evoluída para sua comunidade.

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