Diablo Series의 총괄 책임자 인 Rod Fergusson은 프랜차이즈의 가장 악명 높은 좌절 중 하나에 대한 솔직한 토론으로 Dice Summit 2025에서 프레젠테이션을 시작했습니다. 그 결과 백래시는 중요했으며 오류 37은 블리자드가 직면 한 문제를 강조하는 밈이되었습니다. 바위가 시작 되었음에도 불구하고 블리자드의 노력은 돈을 지불했으며 디아블로 3은 결국 성공 사례가되었습니다. 그러나 오류 37에서 배운 교훈은 Diablo 4의 개발 전략에 큰 영향을 미쳤으며, 특히 자주 업데이트, 진행중인 계절 및 계획된 확장으로보다 강력한 라이브 서비스 모델로 전환함에 따라 특히 영향을 미쳤습니다.
라스 베이거스의 주사위 서밋에서 퍼거슨과의 대화에서, "Evolving Sanctuary : Diablo IV에서 탄력적 인 라이브 서비스 게임 구축"이라는 제목의 연설에 따라 그는 Diablo 4의 수명과 안정성을 보장하기 위해 4 가지 중요한 요소를 강조하고, 내용의 꾸준한 흐름을 유지하고, 미래의 선수들을 융통하게 유지하고, 미래의 업데이트를 유지하고, 업데이트를 유지하고, 업데이트된다. 퍼거슨의 초점은 분명했습니다. 플레이어가 장기적으로 참여하게하는 것은 몇 년마다 새로운 번호가 매겨진 게임을 출시하는 전통적인 모델에서 지속적인 라이브 서비스 접근 방식으로 크게 변화하는 것을 나타냅니다.
디아블로, 불멸
Diablo 4의 미래에 대해 물었을 때 Fergusson은 장수에 대한 비전을 표명하여 블리자드의 지속적인 MMO, World of Warcraft에 비유했습니다. 그는 "우리는 수년 동안 주변에 있기를 원합니다. 나는 그것이 영원한 지 모르겠습니다. 우리는 사람들이 앞으로 길을보기를 원합니다. 우리는 디아블로 게임을하기 위해서는 아마도 수백 시간을 걸고 있으며 사람들이 우리가 그들의 시간을 존중하고 우리가 여기서 사라지고 있다는 것을 알기를 원합니다."
퍼거슨은 과거 디아블로 릴리스 사이의 시간을 반영하여 디아블로 2와 3과 3과 4 사이의 10 년간의 간격을 지적했지만 디아블로 4의 업데이트 및 확장 접근법은 훨씬 더 공격적입니다. 이 팀은 즉시 업데이트와 게임의 첫 시즌에 대한 필요한 변화로 인해 계획된 1 년 간격에서 18 개월까지 두 번째 확장, 증오 선박을 지연시키는 등 이미 도전에 직면했습니다. 퍼거슨은 엄격한 타임 라인을 설정하고 과거의 경험을 통해 너무 일찍 헌신하지 않는 것에 대해 신중합니다.
놀람을 망치는… 의도적으로
Fergusson의 대화는 또한 콘텐츠 로드맵 사용 및 PTR (Public Test Realm)의 사용을 포함한 투명성의 중요성에 대해서도 다루었습니다. 처음에는 놀라움을 망치는 것에 대해 주저 한 팀은 이제 비밀보다 선수 만족도를 우선시합니다. 퍼거슨은“당신은 수백만 명의 사람들이 좋은 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫다는 것을 알고 있습니다. 콘솔 인증 문제로 인해 Battle.net을 통해 PC 사용자로 제한되는 PTR은 모회사 Xbox의 지원으로 블리자드가 적극적으로 확장하고있는 것입니다.
Xbox Game Pass에서 Diablo 4의 가용성은 Steam에서 출시와 유사하게 진입 장벽을 줄이고 더 많은 플레이어를 유치하는 또 다른 전략적 움직임입니다. Fergusson은 Diablo 4와 같은 프리미엄 라이브 서비스와 Diablo Immortal과 같은 무료 플레이 모델의 차이점을 강조했으며, 게임 패스는 새로운 플레이어의 꾸준한 유입을 유지하는 데 도움이된다는 점을 지적했습니다.
모든 시간 디아블로
마지막 토론에서 나는 퍼거슨의 최근 게임 습관에 대해 물었다. 그는 디아블로 4와 망명 2의 경로를 비교하여 뚜렷한 차이를 강조했지만 공유 플레이어 기반을 인정했다. Fergusson의 2024 년 플레이 타임 상위 3 개 게임에는 NHL 24, Destiny 2, Diablo 4가 포함되었으며 Diablo 4는 홈 계정에만 650 시간이 걸렸습니다. 그의 현재 캐릭터에는 동반자 드루이드와 나이프의 댄스 도적이 포함되어 있으며 게임과의 개인적인 관계를 보여줍니다.
퍼거슨의 디아블로에 대한 헌신은 그의 전문적인 역할뿐만 아니라 개인적인 게임 생활에서 분명합니다. "게임의 습관에 관한 것"이라고 그는 Cyberpunk와 Witcher 3과 같은 다른 타이틀로의 전환에도 불구하고 디아블로로 돌아가는 경향이 있다고 설명했다. 플레이어이자 개발자로서의 게임에 대한 그의 헌신은 디아블로 4를 커뮤니티를 위해 지속적이고 진화하는 경험을 만들기위한 블리자드의 야망을 강조했다.
최신 다운로드
Downlaod
주요 뉴스