《暗黑破壞神》系列總經理的羅德·弗格森(Rod Fergusson)在骰子峰會2025年開始了他的演講,討論了該系列最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。這一錯誤困擾著《暗黑破壞神3》的推出,使服務器不知所措,因為這些服務器是一個毫無疑問的播放器,以登錄了一個毫無疑問的播放器。由此產生的強烈反彈很大,錯誤37成為模因,突出了暴風雪面臨的挑戰。儘管有艱難的開局,但暴雪的努力得到了回報,Diablo 3最終成為了一個成功的故事。但是,從錯誤37中學到的教訓對《暗黑破壞神4》的開發策略產生了深遠的影響,尤其是當它轉變為具有頻繁更新,持續的季節和計劃擴展的更強大的現場服務模型時。
在我在拉斯維加斯舉行的骰子峰會上與弗格森的對話中,他的演講為“不斷發展的避難所:在《暗黑破壞神IV》中建立有彈性的現場服務遊戲”,他強調了四個關鍵要素,以確保《暗黑破壞神4:有效地擴展遊戲》的壽命和穩定性:保持穩定的內容,並保持穩定的內容,並保持穩定的效果,並保持穩定的設計,並保持穩定的設計,並保持穩定的效果。弗格森(Fergusson)的重點很明確:從長遠來看,要保持玩家的參與度,這標誌著每隔幾年發布新的,編號的遊戲的傳統模型,即連續的現場服務方法。
暗黑破壞神,不朽
當被問及《暗黑破壞神4的未來》時,弗格森(Fergusson)表示了長壽的願景,將其比作暴雪的持久魔獸世界MMO。他說:“我們希望它能久坐多年。我不知道它是否是永恆的……我們希望人們看到前方的道路,因為我們知道,要玩暗黑破壞神遊戲,您可能會花數百個小時的時間,我們希望人們知道我們尊重他們的時間,我們不僅在這裡並消失了。”
弗格森(Fergusson)反映了過去的暗黑破壞神發行之間的時間,指出了暗黑破壞神2和3和3和4之間的十年差距。但是,《暗黑破壞神4》的更新和擴展方法更具侵略性。該團隊已經面臨挑戰,例如將第二次擴張(仇恨船隻)從計劃的一年間隔延遲到18個月,這是因為必要的重點轉向即時更新和遊戲的第一個賽季。弗格森(Fergusson)對設定僵化的時間表保持謹慎,從過去的經驗中學習,不要為時過早。
故意破壞驚喜
弗格森(Fergusson)的演講也涉及透明度的重要性,包括使用內容路線圖和公共測試領域(PTR)。最初,對破壞驚喜的猶豫不決,該團隊現在優先考慮球員滿意度而不是保密。弗格森解釋說:“您只是意識到,最好破壞10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個很棒的賽季。”由於主持人認證挑戰,目前通過Battle.NET限於PC用戶的PTR是暴雪在母公司Xbox的支持下積極擴展的事情。
Diablo 4在Xbox Game Pass上的可用性是減少進入障礙並吸引更多玩家的另一個戰略舉措,類似於其在Steam上的發行。弗格森(Fergusson)強調了《暗黑破壞神4》(Diablo 4)和《暗黑破壞神不朽》(Diablo Immortal Immortal)等免費現場服務之間的區別,並指出遊戲通行證有助於維持新玩家的穩定湧入。
所有時間暗黑破壞神
在我們的最後討論中,我詢問了弗格森最近的遊戲習慣。他駁斥了暗黑破壞神4與流亡道路2之間的比較,強調了它們的獨特差異,但承認共享的球員群。弗格森(Fergusson)在Playtime上獲得2024年的前三場比賽包括NHL 24,Destiny 2,以及毫不奇怪的是Diablo 4,僅在他的家庭帳戶上就達到了驚人的650小時。他目前的角色包括伴侶德魯伊和一支刀舞,展示了他與遊戲的深厚個人聯繫。
弗格森(Fergusson)對暗黑破壞神(Diablo)的奉獻精神不僅在他的專業角色,而且在他的個人遊戲生活中。他說:“這是關於遊戲的習慣。”他解釋了他傾向於返回暗黑破壞神,儘管轉移到了諸如cyberpunk和Witcher 3之類的其他頭銜中。他對遊戲的承諾,無論是作為玩家還是開發人員,都強調了暴風雪的野心,使《暗黑破壞神4》 4次持續不斷發展的經歷。
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