Род Фергюссон, генеральный менеджер серии Diablo, начал свою презентацию на Summit 2025 года с откровенным обсуждением одного из самых известных неудач франшизы: ошибка 37. Эта ошибка, как известно, преследовала запуск Diablo 3, ошеломляя серверы как беспрепятственное число игроков, пытавшихся одновременно. Полученная негативная реакция была значительной, и ошибка 37 стала мемом, который подчеркнул проблемы, с которой столкнулся Blizzard. Несмотря на скалистые старта, усилия Blizzard окупились, и Diablo 3 в конечном итоге стал историей успеха. Тем не менее, урок, извлеченный из ошибки 37, глубоко повлиял на стратегию разработки для Diablo 4, особенно когда он переходит в более надежную модель службы в реальном времени с частыми обновлениями, продолжающимися сезонами и запланированными расширениями.
Во время моего разговора с Фергюссоном на саммите в кости в Лас-Вегасе, после его разговора под названием «Развивающее святилище: создание устойчивой игры в живых услугах в Diablo IV», он подчеркнул четыре критических элемента для обеспечения долголетия и стабильности Diablo 4: масштабирование игры эффективно, поддерживая постоянный поток содержания, гибкий, и поддержание игроков, поддерживающих обновления, и поддержание обновлений. В центре внимания Фергюссона было ясно: для того, чтобы игроки были вовлечены в долгосрочной перспективе, что знаменует собой значительный переход от традиционной модели выпуска новых, пронумерованных игр каждые несколько лет к непрерывному подходу к услугам.
Диабло, бессмертный
Когда его спросили о будущем Diablo 4, Фергюссон выразил видение долголетия, сравнивая его с устойчивым MMO Blizzard, World of Warcraft. Он заявил: «Мы хотим, чтобы это было в течение многих лет. Я не знаю, вечно ли это ... Мы хотим, чтобы люди увидели дорогу впереди, потому что мы знаем, что, чтобы играть в игру Diablo, вы, вероятно, укладываете сотни часов, и мы хотим, чтобы люди знали, что мы уважаем их время, и что мы не только здесь и ушли».
Размышляя о времени между прошлыми выпусками Diablo, Фергюссон отметил десятилетние промежутки между Diablo 2 и 3 и 3 и 4. Однако подход Diablo 4 к обновлениям и расширениям гораздо более агрессивен. Команда уже столкнулась с проблемами, такими как задержка второго расширения, судно ненависти, с запланированного промежутка до 18 месяцев из-за необходимых сдвигов в фокусе на немедленные обновления и первый сезон игры. Фергюссон по -прежнему осторожна с установлением жестких сроков, учитываясь на прошлом опыте, чтобы не совершать слишком рано.
Разрушить сюрприз ... специально
Разговор Фергюссона также затронул важность прозрачности, включая использование дорожных карт контента и общественного тестового сферы (PTR). Первоначально нерешительность из -за того, что команда теперь отдает приоритет удовлетворенности игроков по сравнению с секретностью. «Вы просто понимаете, что лучше испортить сюрприз для 10 000 человек, чтобы миллионы людей провели отличный сезон», - объяснил Фергюссон. PTR, в настоящее время ограниченный пользователями ПК через Battle.net из -за задач сертификации консоли, является чем -то, что Blizzard активно работает над расширением, при поддержке материнской компании Xbox.
Доступность Diablo 4 на Xbox Game Pass является еще одним стратегическим шагом, чтобы уменьшить входные барьеры и привлечь больше игроков, аналогично его выпуску в Steam. Фергюссон подчеркнул разницу между премиальными живыми услугами, такими как Diablo 4, и бесплатными моделями, такими как Diablo Inmortal, отметив, что Game Pass помогает поддерживать постоянный приток новых игроков.
Все часы диабло
В нашей последней дискуссии я спросил о недавних игровых привычках Фергюссона. Он отклонил сравнения между Diablo 4 и Path of Exile 2, подчеркивая их отдельные различия, но признав базу общего игрока. Три лучшие игры Фергюссона 2024 года по игре включали NHL 24, Destiny 2 и, что неудивительно, Diablo 4, с ошеломляющими 650 часами только на его домашнем аккаунте. Его нынешние персонажи включают компаньона друида и танец ножей -мошенников, демонстрируя его глубокую личную связь с игрой.
Преданность Фергюссона Диабло очевидно не только в его профессиональной роли, но и в его личной игровой жизни. «Это что -то в привычке игры», - отметил он, объяснив свою тенденцию возвращаться в Диабло, несмотря на отвлечения в другие титулы, такие как Cyberpunk и Witcher 3. Его приверженность игре, как игроку, так и разработчику, NowerScores Ambition Blizzard создать Diablo 4 продолжительным и развивающимся опытом для своего сообщества.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости