Rod Fergusson, le directeur général de la série Diablo, a lancé sa présentation au DICE Summit 2025 avec une discussion franche sur l'un des revers les plus notoires de la franchise: l'erreur 37. Cette erreur a affligé le lancement de Diablo 3, écrasant les serveurs comme un nombre sans précédent de joueurs essayés de se connecter simultanément. Le contrecoup qui en résulte était significatif, l'erreur 37 devenant un mème qui a mis en évidence les défis auxquels Blizzard a été confronté. Malgré le début rocheux, les efforts de Blizzard ont porté leurs fruits et Diablo 3 est finalement devenu une réussite. Cependant, la leçon apprise de l'erreur 37 a profondément influencé la stratégie de développement de Diablo 4, d'autant plus qu'elle passe à un modèle de service en direct plus robuste avec des mises à jour fréquentes, des saisons en cours et des extensions prévues.
Au cours de ma conversation avec Fergusson lors du Sommet DICE à Las Vegas, après son discours intitulé "Evolution Sanctuary: Créer un jeu résilient en direct dans Diablo IV", a-t-il souligné quatre éléments critiques pour assurer la longévité et la stabilité de Diablo 4: Échec de manière efficace le jeu, en maintenant un flux constant de contenu, en étant flexible avec la conception de la purrité de la conception, et en gardant efficacement le jeu, en maintenant un flux constant de contenu, en étant flexible avec la conception de la purrité de la conception, et en gardant efficacement les joueurs à propos des mises à jour FUTER. L'objectif de Fergusson était clair: garder les joueurs engagés à long terme, ce qui marque un passage significatif du modèle traditionnel de publication de nouveaux jeux numérotés toutes les quelques années à une approche de service en direct continu.
Diablo, immortel
Interrogé sur l'avenir de Diablo 4, Fergusson a exprimé une vision de la longévité, le comparant au MMO durable de Blizzard, World of Warcraft. Il a déclaré: "Nous voulons que ce soit là pendant des années. Je ne sais pas si c'est éternel ... nous voulons que les gens voient la route à venir, parce que nous savons que, pour jouer à un jeu Diablo, vous mettez probablement des centaines d'heures et nous voulons que les gens sachent que nous respectons leur temps et que nous ne sommes pas seulement ici et partis."
Réfléchissant sur le temps entre les rejets Diablo passés, Fergusson a noté les lacunes d'une décennie entre Diablo 2 et 3, et 3 et 4. Cependant, l'approche de Diablo 4 des mises à jour et des extensions est beaucoup plus agressive. L'équipe a déjà été confrontée à des défis, comme retarder la deuxième extension, navire de la haine, d'un intervalle d'un an prévu à 18 mois en raison des changements nécessaires en vigueur pour les mises à jour immédiates et la première saison du jeu. Fergusson reste prudent quant à la définition de délais rigides, à apprendre des expériences passées à ne pas s'engager trop tôt.
Ruiner la surprise… exprès
Le discours de Fergusson a également abordé l'importance de la transparence, y compris l'utilisation de feuilles de route de contenu et le domaine du test public (PTR). Initialement hésitant à gâter les surprises, l'équipe privilégie désormais la satisfaction des joueurs sur le secret. "Vous vous rendez compte qu'il vaut mieux ruiner la surprise pour 10 000 personnes afin que des millions de personnes aient une excellente saison", a expliqué Fergusson. Le PTR, actuellement limité aux utilisateurs de PC via Battle.net en raison de défis de certification de console, est quelque chose que Blizzard travaille activement à se développer, avec le support de la société mère Xbox.
La disponibilité de Diablo 4 sur Xbox Game Pass est une autre décision stratégique pour réduire les barrières d'entrée et attirer plus de joueurs, similaires à sa sortie sur Steam. Fergusson a souligné la différence entre les services en direct premium comme Diablo 4 et les modèles gratuits comme Diablo Immortal, notant que Game Pass aide à maintenir un afflux constant de nouveaux joueurs.
Toutes les heures diablo
Dans notre discussion finale, je me suis renseigné sur les récentes habitudes de jeu de Fergusson. Il a rejeté les comparaisons entre Diablo 4 et Path de l'exil 2, soulignant leurs différences distinctes mais reconnaissant la base de joueurs partagée. Les trois meilleurs matchs de Fergusson de 2024 par temps de jeu comprenaient la LNH 24, le destin 2 et, sans surprise, Diablo 4, avec 650 heures stupéfiantes sur son compte à domicile. Ses personnages actuels incluent un duid compagnon et une danse de couteaux Rogue, présentant sa connexion personnelle profonde avec le jeu.
Le dévouement de Fergusson envers Diablo est évident non seulement dans son rôle professionnel mais aussi dans sa vie personnelle de jeu. "Il s'agit de l'habitude du jeu", a-t-il fait remarquer, expliquant sa tendance à retourner à Diablo malgré les détournements dans d'autres titres comme Cyberpunk et Witcher 3. Son engagement envers le jeu, à la fois en tant que joueur et développeur, souligne l'ambition de Blizzard de faire de Diablo 4 une expérience durable et évolutive pour sa communauté.
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