《暗黑破坏神》系列总经理的罗德·弗格森(Rod Fergusson)在骰子峰会2025年开始了他的演讲,讨论了该系列最臭名昭著的挫折之一:错误37。这一错误困扰着《暗黑破坏神3》的推出,使服务器不知所措,因为这些服务器是一个毫无疑问的播放器,以登录了一个毫无疑问的播放器。由此产生的强烈反弹很大,错误37成为模因,突出了暴风雪面临的挑战。尽管有艰难的开局,但暴雪的努力得到了回报,Diablo 3最终成为了一个成功的故事。但是,从错误37中学到的教训对《暗黑破坏神4》的开发策略产生了深远的影响,尤其是当它转变为具有频繁更新,持续的季节和计划扩展的更强大的现场服务模型时。
在我在拉斯维加斯举行的骰子峰会上与弗格森的对话中,他的演讲为“不断发展的避难所:在《暗黑破坏神IV》中建立有弹性的现场服务游戏”,他强调了四个关键要素,以确保《暗黑破坏神4:有效地扩展游戏》的寿命和稳定性:保持稳定的内容,并保持稳定的内容,并保持稳定的效果,并保持稳定的设计,并保持稳定的设计,并保持稳定的效果。弗格森(Fergusson)的重点很明确:从长远来看,要保持玩家的参与度,这标志着每隔几年发布新的,编号的游戏的传统模型,即连续的现场服务方法。
暗黑破坏神,不朽
当被问及《暗黑破坏神4的未来》时,弗格森(Fergusson)表示了长寿的愿景,将其比作暴雪的持久魔兽世界MMO。他说:“我们希望它能久坐多年。我不知道它是否是永恒的……我们希望人们看到前方的道路,因为我们知道,要玩暗黑破坏神游戏,您可能会花数百个小时的时间,我们希望人们知道我们尊重他们的时间,我们不仅在这里并消失了。”
弗格森(Fergusson)反映了过去的暗黑破坏神发行之间的时间,指出了暗黑破坏神2和3和3和4之间的十年差距。但是,《暗黑破坏神4》的更新和扩展方法更具侵略性。该团队已经面临挑战,例如将第二次扩张(仇恨船只)从计划的一年间隔延迟到18个月,这是因为必要的重点转向即时更新和游戏的第一个赛季。弗格森(Fergusson)对设定僵化的时间表保持谨慎,从过去的经验中学习,不要为时过早。
故意破坏惊喜
弗格森(Fergusson)的演讲也涉及透明度的重要性,包括使用内容路线图和公共测试领域(PTR)。最初,对破坏惊喜的犹豫不决,该团队现在优先考虑球员满意度而不是保密。弗格森解释说:“您只是意识到,最好破坏10,000人的惊喜,以使数百万人有一个很棒的赛季。”由于主持人认证挑战,目前通过Battle.NET限于PC用户的PTR是暴雪在母公司Xbox的支持下积极扩展的事情。
Diablo 4在Xbox Game Pass上的可用性是减少进入障碍并吸引更多玩家的另一个战略举措,类似于其在Steam上的发行。弗格森(Fergusson)强调了《暗黑破坏神4》(Diablo 4)和《暗黑破坏神不朽》(Diablo Immortal Immortal)等免费现场服务之间的区别,并指出游戏通行证有助于维持新玩家的稳定涌入。
所有时间暗黑破坏神
在我们的最后讨论中,我询问了弗格森最近的游戏习惯。他驳斥了暗黑破坏神4与流亡道路2之间的比较,强调了它们的独特差异,但承认共享的球员群。弗格森(Fergusson)在Playtime上获得2024年的前三场比赛包括NHL 24,Destiny 2,以及毫不奇怪的是Diablo 4,仅在他的家庭帐户上就达到了惊人的650小时。他目前的角色包括伴侣德鲁伊和一支刀舞,展示了他与游戏的深厚个人联系。
弗格森(Fergusson)对暗黑破坏神(Diablo)的奉献精神不仅在他的专业角色,而且在他的个人游戏生活中。他说:“这是关于游戏的习惯。”他解释了他倾向于返回暗黑破坏神,尽管转移到了诸如cyberpunk和Witcher 3之类的其他头衔中。他对游戏的承诺,无论是作为玩家还是开发人员,都强调了暴风雪的野心,使《暗黑破坏神4》 4次持续不断发展的经历。
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