Zusammenfassung
- Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
- Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.
Starbield war ursprünglich viel gewalttätiger, wie von einem ehemaligen Bethesda -Künstler enthüllt. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihren Gore bekannt sind, schafften es das Blut und das Mut, die Fallout charakterisierten, es nicht in das neueste Science-Fiction-Abenteuer des Studios. Die Entscheidung, die grafische Gewalt in Starfield abzuschwächen, war absichtlich, trotz der ersten Pläne, sie einzuschließen.
Bethesda vermeidete Gewalt in Starfield nicht vollständig. GunPlay- und Nahkampfkämpfe sind zentral für das Spiel, und viele Spieler sind der Meinung, dass die Kampfmechanik eine signifikante Verbesserung gegenüber denjenigen in Fallout 4 darstellt, wobei die Schießerei und die Dynamik der Nahkampfe sorgfältig berücksichtigt werden. Das Studio erwog, die Gewalt zu erhöhen, entschied sich jedoch letztendlich, die grafischen Elemente zurückzuverkaufen.
Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 bei Bethesda arbeitete, diskutierte kürzlich in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über den Ansatz des Spiels zur Gewalt. Er bestätigte, dass das Spiel zunächst entschlossen und andere Kill -Animationen einbeziehen sollte. Technische Herausforderungen im Zusammenhang mit der Vielfalt der Anzüge und Helme im Spiel machten es jedoch schwierig, solche Gewalt realistisch zu animieren, ohne Fehler einzuführen. Angesichts der laufenden technischen Probleme von Starfield, auch nach mehreren größeren Aktualisierungen, scheint die Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.
Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen
Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones bemerkte auch, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was nicht gut mit Starbields beabsichtigtem Ton übereinstimmt. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele wie die jüngste Hinzufügung von inspirierten Inhalten von Dooms neigt, zielt dies ein verhalteneres und realistisches Science-Fiction-Erlebnis ab. Over-the-Top-Hinrichtungen, obwohl sie möglicherweise aufregend sind, haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört.
Die Fans haben in Starfield den Wunsch nach mehr Realismus zum Ausdruck gebracht, und einige kritisierten die Nachtclubs des Spiels als zahm und nicht überzeugend im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect. Das Hinzufügen humorvoller Gewalt hätte diese Bedenken verschärfen können und das Spiel weniger geerdet anfühlt. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Blutung in Starfield zu reduzieren, auch wenn er von den früheren Schützen -Trends des Studios abweist, der richtige zu sein.