Дом > Новости > Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

By JacobApr 05,2025

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

Первоначально Starfield предполагалось, что он гораздо более жестокий, как показал бывший художник Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своей кровью, кровь и кишки, которые характеризовали Fallout, не попали в последнее научно-фантастическое приключение студии. Решение обдумать графическое насилие в Старфилде было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы включить его.

Bethesda не полностью избежала насилия в Starfield. Gunplay и боя в ближнем бою занимают центральное место в игре, и многие игроки считают, что боевая механика - значительное улучшение по сравнению с теми, кто находится в Fallout 4, с тщательным вниманием к стрельбе и динамике ближнего боя. Студия считала увеличение насилия, но в конечном итоге решила масштабировать более графические элементы.

Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, обсудил подход игры к насилию в недавнем интервью на подкасте Kiwi Talkz на YouTube. Он подтвердил, что игра была первоначально планировалась включать обезглавливания и другие анимации убийства. Тем не менее, технические проблемы, связанные с разнообразием костюмов и шлемов в игре, затрудняли реалистично анимировать такое насилие без введения ошибок. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких основных обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об устранении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones также отметил, что кровь в Fallout способствует его юмору, что не совсем соответствует намеренному тону Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более легкие и жестокие игры Bethesda, такие как недавнее добавление контента, вдохновленного гибелью, нацелена на более приглушенный и реалистичный научно-фантастический опыт. Чрезвычайные казни, хотя и потенциально захватывающие, могли бы нарушить погружение в игру.

Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, с некоторыми критиками ночных клубов игры как ощущение ручного и неубедительного по сравнению с другими титулами Sci-Fi, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Добавление юмористического насилия могло бы усугубить эти опасения, что заставило игру чувствовать себя менее обоснованной. В конечном счете, выбор Bethesda уменьшить кровь в Starfield, даже если он отклоняется от предыдущих тенденций стрелка студии, кажется правильным.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:Концепция EA New Sims 'утечка онлайн, поклонники несчастны