Samenvatting
- Het gebrek aan grafisch geweld van Starfield was een opzettelijke keuze, grotendeels vanwege technische kwesties.
- Het zou ook niet passen bij de toon van Starfield, zei Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte bij Bethesda op Starfield en Fallout 4.
Starfield werd oorspronkelijk voorgesteld om veel gewelddadiger te zijn, zoals onthuld door een voormalige Bethesda -kunstenaar. Terwijl de first-person shooters van Bethesda bekend staan om hun gore, kwamen het bloed en de lef die de fallout kenmerkte niet in het nieuwste sci-fi-avontuur van de studio. De beslissing om het grafische geweld in Starfield af te zwakken was opzettelijk, ondanks de eerste plannen om het op te nemen.
Bethesda heeft geweld in Starfield niet volledig vermeden. Gunplay en melee -gevechten staan centraal in het spel, en veel spelers zijn van mening dat de gevechtsmechanica een belangrijke verbetering is ten opzichte van die in Fallout 4, met zorgvuldige aandacht voor schieten en melee -dynamiek. De studio overwoog het geweld op te richten, maar koos er uiteindelijk voor om de meer grafische elementen terug te schalen.
Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die werkte aan zowel Starfield als Fallout 4 in Bethesda, besprak de benadering van het spel van geweld in een recent interview op de Kiwi Talkz -podcast op YouTube. Hij bevestigde dat de game aanvankelijk was gepland om ontbetten en andere kill -animaties op te nemen. Technische uitdagingen met betrekking tot de verscheidenheid aan pakken en helmen in het spel maakten het echter moeilijk om dergelijk geweld realistisch te animeren zonder bugs te introduceren. Gezien de voortdurende technische problemen van Starfield, zelfs na verschillende belangrijke updates, lijkt de beslissing om verdere grafische complicaties te voorkomen gerechtvaardigd.
Starfield sneed ontbetten om technische en tonale redenen
De beslissing om grafisch geweld uit Starfield te verwijderen was niet alleen gebaseerd op technische moeilijkheden. Mejillones merkte ook op dat de Gore in Fallout bijdraagt aan zijn humor, die niet goed overeenkomt met de beoogde toon van Starfield. Hoewel Starfield af en toe naar de meer luchtige en gewelddadige spellen van Bethesda knikt-zoals de recente toevoeging van door doom geïnspireerde inhoud-streeft het naar een meer ingetogen en realistische sci-fi-ervaring. Over-the-top executies, hoewel potentieel opwindend, hebben misschien de onderdompeling van de game verstoord.
Fans hebben de wens uitgesproken naar meer realisme in Starfield, met sommigen die de nachtclubs van de game bekritiseren als zich tam en niet overtuigend voelen in vergelijking met andere grimmige sci-fi-titels zoals Cyberpunk 2077 en Mass Effect. Het toevoegen van humoristisch geweld zou deze zorgen kunnen hebben verergerd, waardoor het spel minder gegrond aanvoelt. Uiteindelijk lijkt de keuze van Bethesda om de gore in Starfield te verminderen, zelfs als deze afwijkt van de vorige schiettrends van de studio, de juiste zijn.