Ev > Haberler > Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

By JacobApr 05,2025

Eski Starfield sanatçısı grafik şiddetinin kesimini açıklıyor

Özet

  • Starfield'ın grafik şiddet eksikliği, büyük ölçüde teknik sorunlardan kaynaklanan kasıtlı bir seçimdi.
  • Bethesda'da Starfield ve Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Starfield'ın tonuna da uymayacağını söyledi.

Starfield, eski bir Bethesda sanatçısının ortaya çıktığı gibi, başlangıçta çok daha şiddetli olduğu düşünülüyordu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Fallout'u karakterize eden kan ve bağırsaklar, stüdyonun en son Sci-Fi macerasına girmedi. Starfield'daki grafik şiddetini azaltma kararı, onu dahil etme planlarına rağmen kasıtlıydı.

Bethesda Starfield'daki şiddetten tamamen kaçınmadı. Silah oyunu ve yakın dövüş savaşı oyunun merkezinde yer alır ve birçok oyuncu, savaş mekaniğinin Fallout 4'tekilere göre önemli bir gelişme olduğunu düşünür ve çekim ve yakın dövüş dinamiklerine dikkat eder. Stüdyo, şiddeti artırmayı düşündü, ancak sonuçta daha fazla grafik unsuru ölçeklendirmeyi seçti.

Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'inde son röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Oyunun başlangıçta başı kesme ve diğer öldürme animasyonlarını dahil etmeyi planladığını doğruladı. Bununla birlikte, oyundaki kıyafet ve kask çeşitliliği ile ilgili teknik zorluklar, bu tür şiddeti hatalar getirmeden gerçekçi bir şekilde canlandırmayı zorlaştırdı. Starfield'ın devam eden teknik sorunları göz önüne alındığında, birkaç büyük güncellemeden sonra bile, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.

Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim

Grafik şiddetini Starfield'dan kaldırma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones ayrıca serpintideki kanın mizahına katkıda bulunduğunu, bu da Starfield'ın amaçlanan tonuyla iyi uyum sağlamadığını belirtti. Starfield zaman zaman Bethesda'nın daha hafif ve şiddetli oyunlarına-son zamanlarda kıyametten ilham alan içeriğin eklenmesi gibi-daha bastırılmış ve gerçekçi bir bilimkurgu deneyimini hedefliyor. En üst düzey infazlar, potansiyel olarak heyecan verici olsa da, oyunun daldırılmasını bozmuş olabilir.

Taraftarlar, Starfield'da daha fazla gerçekçilik arzusunu dile getirdiler, bazıları oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla uysal ve ikna edici hissettiriyorlar. Mizahi şiddet eklemek bu endişeleri daha da kötüleştirebilir ve oyunu daha az topraklanmış hissettirebilir. Nihayetinde, Bethesda'nın Starfield'daki kanını azaltma seçimi, stüdyonun önceki atıcı trendlerinden sapsa bile, doğru gibi görünüyor.

Önceki makale:İnşaat Simülatörü 4: Expert İpuçlarıyla Ana Bina Sonraki makale:10 Yaşam Kalitesi Krallık için Mevcut Modlar Gelin: Kurtuluş 2