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元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

By JacobApr 05,2025

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
  • また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。

スターフィールドはもともと、元ベセスダのアーティストによって明らかにされたように、はるかに暴力的であると想定されていました。 Bethesdaの一人称シューティングゲームは彼らのゴアで知られていますが、フォールアウトを特徴づける血と勇気は、スタジオの最新のSFアドベンチャーにはなりませんでした。スターフィールドでのグラフィック暴力をトーンダウンする決定は、それを含める最初の計画にもかかわらず、意図的でした。

ベセスダはスターフィールドでの暴力を完全に避けませんでした。ガンプレイと近接戦闘はゲームの中心であり、多くのプレイヤーは、射撃や近接ダイナミクスに注意を払って、フォールアウト4のメカニズムよりも大幅に改善されていると感じています。スタジオは、暴力を増やすことを検討しましたが、最終的にはより多くのグラフィック要素を縮小することを選択しました。

ベセスダでスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストに関する最近のインタビューで、暴力に対するゲームのアプローチについて議論しました。彼は、ゲームが最初に斬首やその他のキルアニメーションを含めることが計画されていたことを確認しました。ただし、ゲーム内のさまざまなスーツやヘルメットに関連する技術的な課題により、バグを導入することなく、このような暴力を現実的にアニメーション化することが困難になりました。いくつかの主要な更新の後でも、スターフィールドの継続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を回避する決定は正当化されているようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

スターフィールドからグラフィック暴力を削除するという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesはまた、フォールアウトのゴアがユーモアに寄与していることに注目しました。スターフィールドは時々、ドゥーム風のコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより軽快で暴力的なゲームにうなずきますが、より控えめで現実的なSF体験を目指しています。オーバーザトップの処刑は、スリリングな可能性がありますが、ゲームの没入感を混乱させた可能性があります。

ファンは、Starfieldでより多くのリアリズムへの欲求を表明しており、Cyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブを飼いならされていないと感じていると批判する人もいます。ユーモラスな暴力を追加すると、これらの懸念を悪化させ、ゲームの根拠があまり感じられないようになりました。最終的に、スタジオの以前のシューティングゲームのトレンドから逸脱したとしても、スターフィールドのゴアを減らすというベセスダの選択は、正しいもののようです。

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