概括
- Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
- 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。
正如一位前贝塞斯达艺术家所揭示的那样,星菲尔德最初被设想为更加暴力。尽管贝塞斯达的第一人称射击游戏以其血腥而闻名,但表征《辐射》的鲜血和胆量并未使其成为录音室的最新科幻冒险。尽管最初的计划将其包括在内,但还是故意降低Starfield的图形暴力的决定。
贝塞斯达并没有完全避免在星场发生暴力。枪战和近战战斗是游戏的核心,许多玩家认为战斗机制比《辐射4》中的战斗机制有了重大改进,并谨慎地关注了射击和近战动力。该工作室考虑加强暴力行为,但最终选择缩减更多图形元素。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作过,他在最近在YouTube上的Kiwi Talkz播客上进行了一次采访中的游戏方法。他确认该游戏最初计划包括斩首和其他杀伤动画。但是,与游戏中各种西装和头盔有关的技术挑战使得在不引入错误的情况下实际对这种暴力进行动画动画变得困难。考虑到Starfield的技术问题,即使经过多次重大更新,避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。
出于技术和音调原因,Starfield切断斩首
从Starfield中删除图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones还指出,辐射中的血腥有助于其幽默,这与Starfield的预期语气并不十分吻合。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的游戏(例如最近添加了厄运启发的内容)点头,但它旨在获得更加柔和和现实的科幻体验。超级执行虽然可能令人兴奋,但可能破坏了游戏的沉浸。
粉丝们表示希望在星菲尔德(Starfield)更现实,与其他坚韧不拔的科幻小说冠军(如Cyberpunk 2077和质量效应)相比,游戏的夜总会感到驯服和不可信。增加幽默的暴力可能会加剧这些担忧,从而使游戏的扎根不足。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择减少星菲尔德(Starfield)的血腥的选择,即使它偏离了工作室以前的射击趋势,似乎是正确的。