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前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

By JacobApr 05,2025

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
  • 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。

正如一位前貝塞斯達藝術家所揭示的那樣,星菲爾德最初被設想為更加暴力。儘管貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以其血腥而聞名,但表徵《輻射》的鮮血和膽量並未使其成為錄音室的最新科幻冒險。儘管最初的計劃將其包括在內,但還是故意降低Starfield的圖形暴力的決定。

貝塞斯達並沒有完全避免在星場發生暴力。槍戰和近戰戰鬥是遊戲的核心,許多玩家認為戰鬥機制比《輻射4》中的戰鬥機制有了重大改進,並謹慎地關注了射擊和近戰動力。該工作室考慮加強暴力行為,但最終選擇縮減更多圖形元素。

角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作過,他在最近在YouTube上的Kiwi Talkz播客上進行了一次採訪中的遊戲方法。他確認該遊戲最初計劃包括斬首和其他殺傷動畫。但是,與遊戲中各種西裝和頭盔有關的技術挑戰使得在不引入錯誤的情況下實際對這種暴力進行動畫動畫變得困難。考慮到Starfield的技術問題,即使經過多次重大更新,避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

從Starfield中刪除圖形暴力的決定不僅是基於技術困難。 Mejillones還指出,輻射中的血腥有助於其幽默,這與Starfield的預期語氣並不十分吻合。儘管Starfield偶爾會向貝塞斯達(Bethesda)更輕鬆和暴力的遊戲(例如最近添加了厄運啟發的內容)點頭,但它旨在獲得更加柔和和現實的科幻體驗。超級執行雖然可能令人興奮,但可能破壞了遊戲的沉浸。

粉絲們表示希望在星菲爾德(Starfield)更現實,與其他堅韌不拔的科幻小說冠軍(如Cyber​​punk 2077和質量效應)相比,遊戲的夜總會感到馴服和不可信。增加幽默的暴力可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲的紮根不足。最終,貝塞斯達(Bethesda)選擇減少星菲爾德(Starfield)的血腥的選擇,即使它偏離了工作室以前的射擊趨勢,似乎是正確的。

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