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전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

By JacobApr 05,2025

전 스타 필드 아티스트는 그래픽 폭력의 컷을 설명합니다

요약

  • 스타 필드의 그래픽 폭력 부족은 기술적 인 문제로 인해 의도적으로 선택된 선택이었습니다.
  • Starfield의 톤에 맞지 않을 것이라고 Starfield와 Fallout 4의 Bethesda에서 근무한 캐릭터 아티스트 Dennis Mejillones는 말했다.

Starfield는 원래 Bethesda 예술가에 의해 밝혀진 바와 같이 훨씬 더 폭력적이라고 ​​생각했습니다. Bethesda의 1 인칭 사수는 그들의 고어로 유명하지만, 낙진을 특징 짓는 피와 배는 스튜디오의 최신 공상 과학 모험에 들어 가지 않았습니다. 스타 필드의 그래픽 폭력을 무너 뜨리 겠다는 결정은 초기 계획에도 불구하고 고의적이었습니다.

베데스다는 스타 필드에서 폭력을 완전히 피하지 않았다. Gunplay and Melee Combat는 게임의 중심이며 많은 플레이어가 전투 역학이 Fallout 4의 전투 역학보다 촬영 및 근접 역학에주의를 기울여 신중한 관심을 갖고 있다고 생각합니다. 스튜디오는 폭력을 증가시키는 것을 고려했지만 궁극적으로 더 많은 그래픽 요소를 확장하기로 결정했습니다.

Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 최근 YouTube의 Kiwi Talkz Podcast에 대한 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는이 게임이 처음에 일탈 및 기타 킬 애니메이션을 포함 할 계획임을 확인했다. 그러나 게임의 다양한 슈트 및 헬멧과 관련된 기술적 문제로 인해 버그를 도입하지 않고 현실적으로 그러한 폭력을 애니메이션하기가 어려워졌습니다. Starfield의 지속적인 기술 문제가 여러 차례의 주요 업데이트 후에도 추가 그래픽 합병증을 피하기로 한 결정은 정당화됩니다.

Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다

Starfield에서 그래픽 폭력을 제거하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 낙진의 Gore가 유머에 기여하며 Starfield의 의도 된 어조와 잘 맞지 않는다고 지적했습니다. Starfield는 때때로 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠의 최근 추가와 같이 Bethesda의 더 가벼운 폭력적인 게임에 대해 고개를 끄덕이지만보다 정복되고 현실적인 공상 과학 경험을 목표로합니다. 최고 수준의 처형은 잠재적으로 스릴이 있지만 게임의 몰입을 방해했을 수 있습니다.

팬들은 Starfield에서 더 많은 현실주의에 대한 열망을 표명했으며, 일부는 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 게임의 나이트 클럽을 길들인 느낌과 설득력있는 느낌으로 비판했습니다. 유머러스 한 폭력을 추가하면 이러한 우려가 악화되어 게임이 덜 근거가 될 수 있습니다. 궁극적으로, Starfield의 Gore를 줄이려는 Bethesda의 선택은 스튜디오의 이전 슈터 트렌드에서 벗어나더라도 올바른 것으로 보입니다.

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