Resumen
- La falta de violencia gráfica de Starfield fue una elección intencional en gran parte debido a problemas técnicos.
- Tampoco encajaría con el tono de Starfield, dijo Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajaba en Bethesda en Starfield y Fallout 4.
Originalmente, Starfield se imaginó que era mucho más violento, como lo reveló un ex artista de Bethesda. Si bien los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, la sangre y las tripas que caracterizaron las consecuencias no llegaron a la última aventura de ciencia ficción del estudio. La decisión de atenuar la violencia gráfica en Starfield fue deliberada, a pesar de los planes iniciales de incluirla.
Bethesda no evitó por completo la violencia en Starfield. El combate de pistola y cuerpo a cuerpo son fundamentales para el juego, y muchos jugadores sienten que la mecánica de combate es una mejora significativa sobre las de Fallout 4, con una atención cuidadosa a los disparos y la dinámica cuerpo a cuerpo. El estudio consideró aumentar la violencia, pero finalmente eligió escalar los elementos más gráficos.
Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda, discutió el enfoque de la violencia del juego en una entrevista reciente en el podcast Kiwi Talkz en YouTube. Confirmó que inicialmente el juego se planeó incluir decapitaciones y otras animaciones de matar. Sin embargo, los desafíos técnicos relacionados con la variedad de trajes y cascos en el juego dificultaron animar esa violencia de manera realista sin introducir errores. Dados los problemas técnicos en curso de Starfield incluso después de varias actualizaciones importantes, la decisión de evitar más complicaciones gráficas parece justificada.
Decapitaciones de corte de Starfield por razones técnicas y tonales
La decisión de eliminar la violencia gráfica de Starfield no se basó únicamente en dificultades técnicas. Mejillones también señaló que el Gore in Fallout contribuye a su humor, que no se alinea bien con el tono previsto de Starfield. Aunque Starfield ocasionalmente asiente a los juegos más alegres y violentos de Bethesda, como la reciente incorporación de contenido inspirado en Doom, apunta a una experiencia de ciencia ficción más moderada y realista. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, podrían haber interrumpido la inmersión del juego.
Los fanáticos han expresado su deseo de más realismo en Starfield, y algunos criticaron a los clubes nocturnos del juego como sentidos y poco convincentes en comparación con otros títulos de ciencia ficción arenosos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia humorística podría haber exacerbado estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta menos castigado. En última instancia, la elección de Bethesda de reducir la gore en Starfield, incluso si se desvía de las tendencias de tiradores anteriores del estudio, parece ser la correcta.