Résumé
- Le manque de violence graphique de Starfield était un choix intentionnel en grande partie dû à des problèmes techniques.
- Cela ne correspondait pas non plus au ton de Starfield, a déclaré Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé chez Bethesda sur Starfield et Fallout 4.
Starfield était à l'origine envisagé d'être beaucoup plus violent, comme l'a révélé une ancienne artiste de Bethesda. Alors que les tireurs à la première personne de Bethesda sont connus pour leur sang, le sang et les tripes qui ont caractérisé les retombées ne sont pas entrés dans la dernière aventure de science-fiction du studio. La décision de réduire la violence graphique dans Starfield a été délibérée, malgré les plans initiaux de l'inclure.
Bethesda n'a pas complètement évité la violence à Starfield. Le jeu de tir et le combat de mêlée sont au cœur du jeu, et de nombreux joueurs estiment que les mécanismes de combat sont une amélioration significative par rapport à ceux de Fallout 4, avec une attention particulière accordée au tir et à la dynamique de la mêlée. Le studio a envisagé de remonter la violence, mais a finalement choisi de réduire les éléments les plus graphiques.
Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a travaillé sur Starfield et Fallout 4 à Bethesda, a discuté de l'approche du jeu sur la violence dans une récente interview sur le podcast Kiwi Talkz sur YouTube. Il a confirmé que le jeu était initialement prévu pour inclure les décapitations et autres animations de mise à mort. Cependant, les défis techniques liés à la variété des costumes et des casques dans le jeu ont rendu difficile l'animation de telles violences de manière réaliste sans introduire des bugs. Compte tenu des problèmes techniques en cours de Starfield même après plusieurs mises à jour majeures, la décision d'éviter d'autres complications graphiques semble justifiée.
Starfield a coupé les décapitations pour des raisons techniques et tonales
La décision de supprimer la violence graphique de Starfield n'était pas uniquement basée sur des difficultés techniques. Mejillones a également noté que le Gore dans Fallout contribue à son humour, qui ne s'aligne pas bien sur le ton prévu de Starfield. Bien que Starfield acquiesce parfois aux jeux les plus légers et violents de Bethesda - tels que l'ajout récent de contenu inspiré de Doom - il vise une expérience de science-fiction plus modérée et réaliste. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, auraient pu perturber l'immersion du jeu.
Les fans ont exprimé le désir de plus de réalisme dans Starfield, avec certains critiquant les discothèques du jeu comme une sensation dynamique et peu convaincante par rapport à d'autres titres de science-fiction granuleux comme Cyberpunk 2077 et Mass Effect. L'ajout de violence humoristique aurait pu exacerber ces préoccupations, ce qui rend le jeu moins ancré. En fin de compte, le choix de Bethesda de réduire le gore dans Starfield, même s'il s'écarte des tendances précédentes du tireur du studio, semble être la bonne.