Rumah > Berita > Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

By JacobApr 05,2025

Artis Ex-Starfield menerangkan pemotongan keganasan grafik

Ringkasan

  • Kekurangan keganasan grafik Starfield adalah pilihan yang disengajakan sebahagian besarnya disebabkan oleh masalah teknikal.
  • Ia juga tidak sesuai dengan nada Starfield, kata Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Bethesda di Starfield dan Fallout 4.

Starfield pada asalnya dibayangkan menjadi lebih ganas, seperti yang dinyatakan oleh bekas artis Bethesda. Walaupun penembak orang pertama Bethesda terkenal dengan kegilaan mereka, darah dan keberanian yang dicirikan kejatuhan tidak menjadikannya pengembaraan sci-fi terkini studio. Keputusan untuk menundukkan keganasan grafik di Starfield adalah sengaja, walaupun rancangan awal untuk memasukkannya.

Bethesda tidak sepenuhnya mengelakkan keganasan di Starfield. Pertempuran Gunplay dan Melee adalah pusat permainan, dan ramai pemain merasakan bahawa mekanik tempur adalah peningkatan yang ketara ke atas mereka yang berada di Fallout 4, dengan perhatian yang teliti diberikan kepada penembakan dan dinamik huru -hara. Studio itu dianggap meremehkan keganasan tetapi akhirnya memilih untuk mengembalikan unsur -unsur grafik yang lebih banyak.

Dennis Mejillones, seorang artis watak yang bekerja di Starfield dan Fallout 4 di Bethesda, membincangkan pendekatan permainan terhadap keganasan dalam wawancara baru -baru ini di podcast Kiwi Talkz di YouTube. Dia mengesahkan bahawa permainan itu pada mulanya dirancang untuk memasukkan pemusnah dan animasi membunuh lain. Walau bagaimanapun, cabaran teknikal yang berkaitan dengan pelbagai pakaian dan topi keledar dalam permainan menjadikannya sukar untuk menghidupkan keganasan tersebut secara realistik tanpa memperkenalkan pepijat. Memandangkan isu -isu teknikal Starfield yang berterusan walaupun selepas beberapa kemas kini utama, keputusan untuk mengelakkan komplikasi grafik selanjutnya kelihatan wajar.

Starfield memotong pemusnahan atas alasan teknikal dan nada

Keputusan untuk menghapuskan keganasan grafik dari Starfield bukan semata -mata berdasarkan kesukaran teknikal. Mejillones juga menyatakan bahawa keganasan di Fallout menyumbang kepada humornya, yang tidak selaras dengan nada Starfield yang dimaksudkan. Walaupun Starfield kadang-kadang mengangguk ke permainan Bethesda yang lebih ringan dan ganas-seperti penambahan kandungan yang diilhamkan oleh azab baru-baru ini-ia bertujuan untuk pengalaman sci-fi yang lebih lemah dan realistik. Eksekusi atas, sementara yang berpotensi mendebarkan, mungkin mengganggu rendaman permainan.

Peminat telah menyatakan keinginan untuk lebih banyak realisme di Starfield, dengan beberapa mengkritik kelab malam permainan sebagai perasaan jinak dan tidak menentu berbanding dengan tajuk sci-fi lain seperti Cyberpunk 2077 dan Mass Effect. Menambah keganasan yang lucu dapat memburukkan kebimbangan ini, menjadikan permainan merasa kurang berasas. Akhirnya, pilihan Bethesda untuk mengurangkan gore di Starfield, walaupun ia menyimpang dari trend penembak studio sebelumnya, nampaknya menjadi yang tepat.

Artikel sebelumnya:Simulator Pembinaan 4: Pembinaan Kuasai Dengan Expert Petua Artikel seterusnya:Konsep Sims baru EA 'kebocoran dalam talian, peminat tidak berpuas hati