Bản tóm tắt
- Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
- Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.
Starfield ban đầu được hình dung là bạo lực hơn nhiều, như được tiết lộ bởi một cựu nghệ sĩ Bethesda. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với truyền thuyết của họ, thì máu và ruột đặc trưng cho Fallout không đưa nó vào cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng mới nhất của hãng phim. Quyết định giảm bớt bạo lực đồ họa ở Starfield là có chủ ý, mặc dù có kế hoạch ban đầu bao gồm nó.
Bethesda không hoàn toàn tránh bạo lực ở Starfield. Gunplay và chiến đấu cận chiến là trung tâm của trò chơi, và nhiều người chơi cảm thấy rằng các cơ chế chiến đấu là một sự cải thiện đáng kể so với những người trong Fallout 4, với sự chú ý cẩn thận cho việc bắn và động lực học cận chiến. Studio đã cân nhắc tăng cường bạo lực nhưng cuối cùng đã chọn thu nhỏ lại các yếu tố đồ họa hơn.
Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông xác nhận rằng trò chơi ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các sự giải mã và các hoạt hình giết người khác. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật liên quan đến sự đa dạng của bộ đồ và mũ bảo hiểm trong trò chơi đã gây khó khăn cho việc làm cho bạo lực như vậy một cách thực tế mà không giới thiệu lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật liên tục của Starfield ngay cả sau một số cập nhật lớn, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa có vẻ hợp lý.
Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu
Quyết định loại bỏ bạo lực đồ họa khỏi Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones cũng lưu ý rằng Gore in Fallout góp phần vào sự hài hước của nó, không phù hợp với giai điệu dự định của Starfield. Mặc dù Starfield thỉnh thoảng gật đầu với các trò chơi nhẹ nhàng và bạo lực hơn của Bethesda-chẳng hạn như việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây-nó nhằm mục đích trải nghiệm khoa học viễn tưởng và thực tế hơn. Các vụ hành quyết vượt trội, trong khi có khả năng ly kỳ, có thể đã phá vỡ sự đắm chìm của trò chơi.
Người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn có nhiều hiện thực hơn ở Starfield, với một số câu lạc bộ đêm của trò chơi khi cảm thấy thuần hóa và không thuyết phục so với các tựa game khoa học viễn tưởng nghiệt ngã khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực hài hước có thể làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, khiến trò chơi cảm thấy ít có căn cứ hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để giảm Gore ở Starfield, ngay cả khi nó đi chệch khỏi xu hướng bắn súng trước đây của hãng phim, dường như là đúng.