Streszczenie
- Brak przemocy graficznej Starfielda był celowym wyborem głównie z powodu problemów technicznych.
- Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował w Bethesda na Starfield i Fallout 4.
Starfield pierwotnie przewidywano, że jest o wiele bardziej gwałtowny, jak ujawnił były artysta Bethesda. Podczas gdy strzelcy z perspektywy pierwszej osoby są znani z ich krwi, krew i wnętrzności, które charakteryzowały opad, nie znalazły się w najnowszej przygodie science fiction w studio. Decyzja o stonowaniu przemocy graficznej na Starfield była celowa, pomimo wstępnych planów jej włączenia.
Bethesda nie unikała całkowicie przemocy na Starfield. Strzelanie i walka w zwarciu są kluczowe dla gry, a wielu graczy uważa, że mechanika walki jest znaczącą poprawą w stosunku do tych w Fallout 4, z uważną uwagę na strzelanie i dynamikę walki w zwarciu. Studio rozważało zwiększenie przemocy, ale ostatecznie zdecydowało się na zmniejszenie większej liczby elementów graficznych.
Dennis Mejillones, artysta bohaterki, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda, omówił podejście gry do przemocy w ostatnim wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Potwierdził, że gra była początkowo planowana obejmuje dekapitacje i inne animacje zabijania. Jednak wyzwania techniczne związane z różnorodnością garniturów i kasków w grze utrudniały realistycznie animowanie takiej przemocy bez wprowadzania błędów. Biorąc pod uwagę ciągłe problemy techniczne Starfield, nawet po kilku poważnych aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o usunięciu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones zauważył również, że Gore w Fallout przyczynia się do jego humoru, który nie jest zgodny z zamierzonym tonem Starfield. Chociaż Starfield czasami kiwa głową w bardziej beztroskich i gwałtownych gier Bethesdy-takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą-ma ono na celu bardziej stonowane i realistyczne doświadczenie science fiction. Over-the-Top Exections, choć potencjalnie ekscytujące, mogły zakłócić zanurzenie gry.
Fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield, a niektórzy krytykują nocne kluby gry jako oswojone i nieprzekonujące w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie humorystycznej przemocy mogło zaostrzyć te obawy, dzięki czemu gra wydaje się mniej uzasadniona. Ostatecznie wybór Bethesdy o zmniejszenie krwi w Starfield, nawet jeśli odbiega od poprzednich trendów strzelankowych studia, wydaje się być właściwy.