Buod
- Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
- Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.
Ang Starfield ay orihinal na naisip na maging mas marahas, tulad ng isiniwalat ng isang dating artist ng Bethesda. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang gore, ang dugo at guts na nailalarawan ang Fallout ay hindi ginawa ito sa pinakabagong sci-fi adventure ng studio. Ang desisyon na ibagsak ang graphic na karahasan sa Starfield ay sinasadya, sa kabila ng mga paunang plano na isama ito.
Hindi ganap na maiwasan ni Bethesda ang karahasan sa Starfield. Ang Gunplay at Melee Combat ay sentro sa laro, at maraming mga manlalaro ang nakakaramdam na ang mga mekanika ng labanan ay isang makabuluhang pagpapabuti sa mga nasa Fallout 4, na may maingat na pansin na ibinigay sa pagbaril at pag -agaw ng dinamika. Itinuturing ng studio na ramping up ang karahasan ngunit sa huli ay pinili upang masukat ang mas maraming mga elemento ng graphic.
Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz sa YouTube. Kinumpirma niya na ang laro ay una nang binalak na isama ang mga decapitation at iba pang mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang mga teknikal na hamon na may kaugnayan sa iba't ibang mga demanda at helmet sa laro ay naging mahirap na buhayin ang naturang karahasan sa realistiko nang hindi nagpapakilala ng mga bug. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang ilang mga pangunahing pag -update, ang desisyon na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila makatwiran.
Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal
Ang desisyon na alisin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Nabanggit din ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nag -aambag sa katatawanan nito, na hindi nakahanay nang maayos sa inilaang tono ng Starfield. Bagaman paminsan-minsang tumango ang Starfield sa mas magaan at marahas na laro ng Bethesda-tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng DOOM-naglalayong ito para sa isang mas nasakop at makatotohanang karanasan sa sci-fi. Ang mga over-the-top na pagpatay, habang potensyal na kapanapanabik, ay maaaring makagambala sa paglulubog ng laro.
Ang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, na may ilang mga pagpuna sa mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam na nakakainis at hindi nakumpirma kumpara sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng nakakatawang karahasan ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na ginagawang hindi gaanong saligan ang laro. Sa huli, ang pagpipilian ni Bethesda na bawasan ang gore sa Starfield, kahit na lumihis ito mula sa mga naunang tagabaril ng studio, ay lilitaw na tama.