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Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

By JacobApr 05,2025

Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
  • Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.

Starfield foi originalmente previsto para ser muito mais violento, como revelado por um ex -artista da Bethesda. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o sangue e a coragem que caracterizaram Fallout não chegaram à última aventura de ficção científica do estúdio. A decisão de diminuir a violência gráfica em Starfield foi deliberada, apesar dos planos iniciais de incluí -la.

Bethesda não evitou completamente a violência em Starfield. Gunplay e combate corpo a corpo são centrais para o jogo, e muitos jogadores acham que a mecânica de combate é uma melhoria significativa em relação aos do Fallout 4, com atenção cuidadosa dada ao tiro e dinâmica corpo a corpo. O estúdio considerou aumentar a violência, mas finalmente escolheu reduzir os elementos mais gráficos.

Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 na Bethesda, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista recente no podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele confirmou que o jogo estava planejado inicialmente para incluir decapitações e outras animações de matar. No entanto, os desafios técnicos relacionados à variedade de capacetes e capacetes no jogo dificultavam a animação de tal violência, sem introduzir bugs. Dadas as questões técnicas em andamento de Starfield, mesmo após várias atualizações importantes, a decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece justificada.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de remover a violência gráfica de Starfield não se baseou apenas em dificuldades técnicas. Mejillones também observou que o sangue em Fallout contribui para o seu humor, o que não se alinha bem com o tom pretendido de Starfield. Embora Starfield ocasionalmente assente para os jogos mais alegres e violentos da Bethesda-como a recente adição de conteúdo inspirado no Doom-, ele visa uma experiência de ficção científica mais moderada e realista. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, podem ter interrompido a imersão do jogo.

Os fãs expressaram o desejo de mais realismo em Starfield, com alguns criticando as boates do jogo como se sentindo mansos e pouco convincentes em comparação com outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. Adicionar violência humorística poderia ter exacerbado essas preocupações, fazendo o jogo se sentir menos fundamentado. Por fim, a escolha da Bethesda de reduzir o sangue em Starfield, mesmo que se desvie das tendências de atiradores anteriores do estúdio, parece ser a certa.

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