Die ikonische filmische Perspektive von GTA 3 entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter diesem ikonischen Feature. Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend interessant“ und passten ihn an Autos an, wodurch der klassische Kamerawinkel entstand, den wir heute kennen.
Seit 2023 veröffentlicht Vermeij viele interessante Anekdoten zu „Grand Theft Auto“ auf seinem persönlichen Blog und teilt weiterhin verschiedene Details auf Twitter, darunter „GTA“ 3 Protagonist Claude Silence Grund. Sein neuester Beitrag verrät, wie die ikonische Filmkamera-Perspektive entstand.
Von der Zugfahrt zum Gaming-Klassiker: die Geburt der filmischen Perspektive
Vermeij postete auf Twitter, dass er die Zugfahrt in GTA zunächst „langweilig“ fand. Er versuchte, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu gehen, aber das war nicht machbar, weil „es zu Streaming-Problemen führen würde.“ Deshalb beschloss er, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen verschiedenen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Reise interessanter zu gestalten. Ein Kollege schlug vor, einen ähnlichen Mechanismus auf Autos anzuwenden, und das Rockstar-Team fand den Effekt „überraschend interessant“ und die ikonische filmische Kameraperspektive war geboren. 3
Vermeij enthüllte außerdem, dass diese filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) unverändert bleibt, in Grand Theft Auto: San Andreas jedoch von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, diesen filmischen Kamerawinkel aus den GTA-Spieldateien zu entfernen und zu zeigen, wie die Reise ohne die von Vermeij entwickelte ikonische Funktion aussehen würde. Vermeij antwortete, dass die Kameraperspektive auf die Zugfahrt der eines Autofahrens ähnlich sei, über und etwas hinter dem Waggon.3 Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details zum massiven Grand Theft Auto-Leak im vergangenen Dezember bestätigt. Durchgesickerte Informationen zeigen, dass Rockstar Games an der Entwicklung des Online-Modus von „GTA
“ gearbeitet hat. Das Designdokument enthält Pläne für die Charaktererstellung, Online-Aufgaben und ein Fortschrittssystem. Nach dem Leak gab Vermeij bekannt, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines einfachen Deathmatch-Modus geschrieben hatte, in dem Spieler Punkte sammeln konnten, indem sie sich gegenseitig töteten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.