Знаменитая кинематографическая перспектива GTA 3 возникла из «скучной» поездки на поезде
Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой знаковой функции. Первоначально Вермей разработал этот ракурс камеры для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали его для автомобилей, создав классический ракурс камеры, который мы знаем сегодня.
С 2023 года Вермей опубликовал множество интересных анекдотов о «Grand Theft Auto» в своем личном блоге и продолжает делиться различными подробностями в Твиттере, в том числе о главном герое «GTA» 3 Клоде Сайленсе. Его последняя публикация рассказывает о том, как родилась культовая перспектива пленочной камеры.
От поездки на поезде до игровой классики: рождение кинематографической перспективы
Вермей написал в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в GTA ему показалась «скучной». Он пытался позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было невозможно, потому что «вызвало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому он решил, чтобы камера переключалась между разными ракурсами возле железнодорожных путей, чтобы сделать путешествие более интересным. Коллега предложил применить аналогичный механизм к автомобилям, и команда Rockstar нашла эффект «на удивление интересным», и так родилась культовая кинематографическая перспектива камеры. 3
Вермей также сообщил, что эта кинематографическая перспектива камеры осталась неизменной в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но в Grand Theft Auto: San Andreas был переработан другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить этот кинематографический ракурс из файлов игры GTA, показав, как бы выглядело путешествие без культовой функции, разработанной Vermeij. Вермей ответил, что перспектива камеры во время поездки на поезде будет аналогична ракурсу вождения автомобиля, сверху и немного позади вагона.3 Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности о массовой утечке информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре прошлого года. Утечка информации показывает, что Rockstar Games работает над разработкой онлайн-режима «GTA
». Дизайн-документ включает в себя планы создания персонажей, онлайн-задачи и систему развития. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «базовую реализацию» простого режима Deathmatch, в котором игроки могли зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».