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L'origine de la fonctionnalité emblématique de GTA3 révélée

By AriaJan 12,2025

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La perspective cinématographique emblématique de

GTA 3 trouve son origine dans un trajet en train « ennuyeux »

Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité emblématique. Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé « étonnamment intéressant » et l'ont adapté aux voitures, créant ainsi l'angle de caméra classique que nous connaissons aujourd'hui.

Depuis 2023, Vermeij a publié de nombreuses anecdotes intéressantes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel et continue de partager divers détails sur Twitter, notamment le protagoniste de "GTA" 3 Claude Silence Reason. Son dernier article révèle comment est née la perspective emblématique de la caméra argentique.

Du trajet en train au classique du jeu : la naissance de la perspective cinématographique

Vermeij a posté sur Twitter qu'il avait d'abord trouvé le trajet en train dans GTA « ennuyeux ». Il a essayé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas réalisable car "cela causerait des problèmes de streaming". Il a donc décidé de faire basculer la caméra entre différentes perspectives à proximité de la voie ferrée pour rendre le voyage plus intéressant. Un collègue a suggéré d'appliquer un mécanisme similaire aux voitures, et l'équipe Rockstar a trouvé l'effet "étonnamment intéressant", et la perspective emblématique de la caméra cinématographique était née. 3

Vermeij a également révélé que cette perspective de caméra cinématographique reste inchangée dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans Grand Theft Auto : San Andreas a été repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer cet angle de caméra cinématographique des fichiers du jeu GTA, montrant à quoi ressemblerait le voyage sans la fonctionnalité emblématique développée par Vermeij. Vermeij a répondu que la perspective de la caméra sur le voyage en train serait similaire à celle de la conduite d'une voiture, au-dessus et légèrement derrière le wagon.

3 L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails sur la fuite massive de Grand Theft Auto en décembre dernier. Les informations divulguées montrent que Rockstar Games a travaillé sur le développement du mode en ligne de "GTA

". Le document de conception comprend des plans pour la création de personnages, des tâches en ligne et un système de progression. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un simple mode match à mort où les joueurs pouvaient gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».

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