GTA 3 originou-se de uma viagem de trem “chata”
Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso icônico. Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no “surpreendentemente interessante” e o adaptaram para carros, criando o ângulo de câmera clássico que conhecemos hoje.
Desde 2023, Vermeij postou muitas anedotas interessantes sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal e continua compartilhando vários detalhes no Twitter, incluindo o protagonista de “GTA” 3 Claude Silence Razão. Sua última postagem revela como nasceu a icônica perspectiva da câmera cinematográfica.
Da viagem de trem ao clássico dos jogos: o nascimento da perspectiva cinematográfica
Vermeij postou no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem no GTA "chata". Ele tentou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não foi viável porque “causaria problemas de streaming”. Então ele decidiu fazer com que a câmera alternasse entre diferentes perspectivas perto dos trilhos do trem para tornar a viagem mais interessante. Um colega sugeriu aplicar um mecanismo semelhante aos carros, e a equipe da Rockstar achou o efeito “surpreendentemente interessante”, e nasceu a icônica perspectiva da câmera cinematográfica. 3
Vermeij também revelou que esta perspectiva da câmera cinematográfica permanece inalterada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas em Grand Theft Auto: San Andreas foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã ainda se deu ao trabalho de remover esse ângulo cinematográfico da câmera dos arquivos do jogo GTA, mostrando como seria a jornada sem o icônico recurso desenvolvido por Vermeij. Vermeij respondeu que a perspectiva da câmera na viagem de trem seria semelhante à de dirigir um carro, acima e um pouco atrás do vagão.3 O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes sobre o enorme vazamento de Grand Theft Auto em dezembro passado. Informações vazadas mostram que a Rockstar Games está trabalhando no desenvolvimento do modo online de “GTA
”. O documento de design inclui planos para criação de personagens, tarefas online e um sistema de progressão. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um modo deathmatch simples, onde os jogadores poderiam ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.