GTA 3 の象徴的な映画の視点は、「退屈な」電車の乗車から生まれました
元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この象徴的な機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。 Vermeij はもともとこのカメラ アングルを鉄道旅行用に設計しましたが、Rockstar の他の開発者がこれを「驚くほど興味深い」と考え、車に適用し、今日私たちが知っている古典的なカメラ アングルを作成しました。
2023 年以来、Vermeij は個人ブログに「グランド セフト オート」に関する多くの興味深い逸話を投稿し、「GTA」 3 の主人公クロードの沈黙の理由など、さまざまな詳細を Twitter で共有し続けています。彼の最新の投稿では、象徴的なフィルムカメラの視点がどのようにして生まれたのかを明らかにしています。
電車での移動からクラシックなゲームへ: 映画のような視点の誕生
フェルメイジは、最初は GTA の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと Twitter に投稿しました。彼はプレイヤーが電車の移動をスキップして次の停留所に直接移動できるようにしようとしましたが、「ストリーミングの問題が発生するため」これは実現できませんでした。そこで彼は、旅をより面白くするために、線路近くでカメラをさまざまな視点に切り替えることにしました。同僚が同様のメカニズムを車に適用することを提案し、ロックスターチームはその効果が「驚くほど興味深い」と気づき、象徴的な映画のようなカメラの視点が誕生しました。 3
Vermeij 氏はまた、この映画のようなカメラの視点は、『グランド セフト オート: バイス シティ』 (GTA ゲームの最高傑作の 1 つと考えられています) では変わっていないが、『グランド セフト オート: サン アンドレアス』では別のロックスターの従業員によって再設計されたことも明らかにしました。あるファンは、わざわざこの映画のようなカメラ アングルを GTA のゲーム ファイルから削除し、Vermeij が開発した象徴的な機能がなければ旅がどうなるかを示しました。ヴェルメイ氏は、列車の旅におけるカメラの視点は、車両の上部とわずかに後方から車を運転する視点と似ているだろうと答えた。3 元ロックスター ゲームの開発者は最近、昨年 12 月の大規模なグランド・セフト・オートのリークに関する詳細をいくつか認めました。リーク情報によると、ロックスター・ゲームスは「GTA
」のオンラインモードの開発に取り組んでおり、その設計書にはキャラクター作成、オンラインタスク、進行システムの計画が含まれている。リーク後、Vermeij氏は、プレイヤー同士が殺し合ってポイントを獲得できるシンプルなデスマッチモードの「基本実装」を書いたことを明らかにした。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要」という理由で最終的に廃止されました。