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GTA3 Origin of Iconic Feature Revealed

By AriaJan 12,2025

GTA3 Origin of Iconic Feature Revealed

GTA 3的标志性电影镜头视角源自一次“无聊”的火车之旅

前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这款标志性功能背后的开发过程。最初,Vermeij为火车旅程设计了这个镜头视角,但Rockstar的其他开发者发现它“出奇地有趣”,于是将其应用到了汽车上,成就了如今我们熟知的经典视角。

自2023年以来,Vermeij在其个人博客上发布了许多关于《侠盗猎车手》的趣闻轶事,并在Twitter上持续分享各种细节,包括《GTA 3》主角克劳德沉默的原因。他最近的帖子则揭示了标志性电影镜头视角的诞生过程。

从火车之旅到游戏经典:电影镜头视角的诞生

Vermeij在Twitter上发文称,他最初觉得《GTA 3》中的火车旅程“很无聊”。他尝试过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于“会导致串流问题”而不可行。于是,他决定让镜头在火车轨道附近的不同视角之间切换,以增加旅程的趣味性。一位同事建议将类似的机制应用于汽车,Rockstar团队发现这种效果“出奇地有趣”,标志性的电影镜头视角由此诞生。

Vermeij还透露,这个电影镜头视角在《侠盗猎车手:罪恶都市》(常被认为是最佳GTA游戏之一)中保持不变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从《GTA 3》的游戏文件中移除了这个电影镜头视角,展示了如果没有Vermeij开发的这个标志性功能,旅程会是什么样子。Vermeij回应称,火车旅程的镜头视角会类似于驾驶汽车,位于车厢上方且略微靠后。

这位前Rockstar Games开发者最近还证实了一些关于去年12月大规模《侠盗猎车手》泄露事件的细节。泄露资料显示,Rockstar Games曾致力于开发《GTA 3》的在线模式,设计文档中包含角色创建、在线任务、进度系统等计划。泄露事件后,Vermeij透露他曾编写了一个“基础实现”的简易死亡竞赛模式,玩家可以通过互相击杀获得积分。遗憾的是,由于“需要更多工作”,该在线模式最终被放弃。

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