La perspectiva cinematográfica icónica de GTA 3 se originó a partir de un viaje en tren “aburrido”
Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica icónica. Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron a los automóviles, creando el ángulo de cámara clásico que conocemos hoy.
Desde 2023, Vermeij ha publicado muchas anécdotas interesantes sobre "Grand Theft Auto" en su blog personal y continúa compartiendo varios detalles en Twitter, incluido el protagonista de "GTA" 3, Claude Silence. Su última publicación revela cómo nació la icónica perspectiva de la cámara de cine.
Del viaje en tren al clásico de los videojuegos: el nacimiento de la perspectiva cinematográfica
Vermeij publicó en Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en GTA. Intentó dejar que los jugadores se saltearan el viaje en tren e iran directamente a la siguiente parada, pero esto no fue factible porque "causaría problemas de transmisión". Entonces decidió que la cámara cambiara entre diferentes perspectivas cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. Un colega sugirió aplicar un mecanismo similar a los automóviles, y el equipo de Rockstar encontró el efecto "sorprendentemente interesante", y así nació la icónica perspectiva de la cámara cinematográfica. 3
Vermeij también reveló que esta perspectiva cinematográfica de la cámara permanece sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA), pero en Grand Theft Auto: San Andreas fue rediseñado por otro empleado de Rockstar. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar este ángulo de cámara cinematográfica de los archivos del juego de GTA, mostrando cómo sería el viaje sin la característica icónica desarrollada por Vermeij. Vermeij respondió que la perspectiva de la cámara sobre el viaje en tren sería similar a la de conducir un automóvil, por encima y ligeramente detrás del vagón.3 El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles sobre la filtración masiva de Grand Theft Auto del pasado diciembre. La información filtrada muestra que Rockstar Games ha estado trabajando en el desarrollo del modo online de "GTA
". El documento de diseño incluye planes para la creación de personajes, tareas online y un sistema de progresión. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un modo de combate a muerte simple donde los jugadores podían ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".