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GTA3의 아이코닉 기능의 기원 공개

By AriaJan 12,2025

GTA3의 아이코닉 기능의 기원 공개

GTA 3의 상징적인 영화적 관점은 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.

전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij가 이 상징적인 기능의 개발 과정을 공개합니다. Vermeij는 원래 기차 여행을 위해 이 카메라 각도를 디자인했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 이 카메라 각도가 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각하여 이를 자동차에 적용하여 오늘날 우리가 알고 있는 고전적인 카메라 각도를 만들었습니다.

2023년부터 베르메이는 자신의 개인 블로그에 'Grand Theft Auto'에 관한 흥미로운 일화를 많이 올렸고, 'GTA' 3 주인공 클로드 사일런스 이유를 비롯해 다양한 세부 사항을 트위터에서 계속 공유하고 있습니다. 그의 최근 게시물에서는 상징적인 필름 카메라 관점이 어떻게 탄생했는지 보여줍니다.

기차 여행에서 클래식 게임까지: 시네마틱 렌즈 관점의 탄생

Vermeij는 처음에 GTA에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 트위터에 게시했습니다. 그는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 바로 이동할 수 있도록 시도했지만 "스트리밍 문제를 일으킬 수 있기 때문에" 실현 불가능했습니다. 그래서 그는 여행을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처에서 카메라를 다양한 관점으로 전환하기로 결정했습니다. 한 동료가 유사한 메커니즘을 자동차에 적용할 것을 제안했고 Rockstar 팀은 그 효과가 "놀랍도록 흥미롭다"는 것을 발견했으며 상징적인 영화 카메라 관점이 탄생했습니다. 3

Vermeij는 또한 이 영화 카메라 관점이 Grand Theft Auto: Vice City(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서는 변함이 없지만 Grand Theft Auto: San Andreas에서는 다른 Rockstar 직원이 재설계했다고 밝혔습니다. 한 팬은 GTA 게임 파일에서 이 영화 같은 카메라 각도를 제거하는 수고를 하기도 했습니다. Vermeij가 개발한 상징적인 기능이 없었다면 여행이 어떤 모습일지 보여주었기 때문입니다. Vermeij는 기차 여행에 대한 카메라의 관점이 객차 위와 약간 뒤에서 자동차를 운전하는 것과 유사할 것이라고 응답했습니다.

3 전 Rockstar Games 개발자는 최근 지난 12월의 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 몇 가지 세부 정보도 확인했습니다. 유출된 정보에 따르면 Rockstar Games는 "GTA

"의 온라인 모드를 개발하고 있는 것으로 나타났습니다. 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 작업 및 진행 시스템에 대한 계획이 포함되어 있습니다. 유출 후 Vermeij는 플레이어가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있는 간단한 데스매치 모드의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.

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