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Indiana Jones Film priorisiert Nahkampfkämpfe

By AidenFeb 22,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames und Bethesdas bevorstehender Action-Abenteuer-Titel, Indiana Jones und The Great Circle, werden laut dem Entwicklungsteam den Kampf gegen Schießereien vor Prioritäten des Nah-Quartier-Kampfes. Das Spiel wird sich von Schützen fernhalten und sich stattdessen auf ein authentischere Indiana Jones -Erlebnis konzentrieren.

Indiana Jones und The Great Circle betonen Nahkampf und Stealth


Rätsel und Umweltinteraktion sind entscheidend

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayIn einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer enthüllten Design Director Jens Andersson und Creative Director Axel Torvenius wichtige Details des Gameplays. Inspiriert von ihren Arbeiten an Titeln wie Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay hob die Entwickler hervor und betonte den Schwerpunkt des Spiels auf Nahkampf, improvisierte Waffenverbrauch und Stealth-Mechanik.

Andersson erklärte, dass Indiana Jones nicht für sein Gunplay bekannt ist und sagte: "Er geht nicht in Situationen. Es könnte also niemals ein Schütze sein, sollte niemals ein Schütze sein. totaler Sinn. " Das Team ließ sich von Chronicles of Riddicks Nahkampfsystem inspirieren und es an Indys Charakter anpasste. Erwarten Sie einen kreativen Kampf mit alltäglichen Objekten - Töpfe, Pfannen und sogar Banjos - als provisorische Waffen. Das Ziel ist es, Indys einfallsreiche und etwas ungeschickte Heldentum im Gameplay zu erfassen.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayjenseits des Kampfes wird die Erforschung ein wesentlicher Aspekt sein. Das Spiel wird lineare und offene Umgebungen mischen, ähnlich der Wolfenstein -Serie, die eine Mischung aus strukturierten Pfaden und expansiven Bereichen bietet, die für Erkundungen reif sind. Einige größere Bereiche bieten eindringliche Sim-ähnliche Freiheit und ermöglichen den Spielern mehrere Herausforderungen. Andersson beschrieb diese Gebiete als "fast grenzüberschreitendem Sim-Stil" und gab den Spielern die Agentur, um Hindernisse kreativ zu überwinden.

Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und traditionelle Infiltrationstechniken und einen einzigartigen "sozialen Stealth" -Mechaniker einbeziehen. Spieler können Verkleidungen entdecken und verwenden, um eingeschränkte Bereiche zu mischen und auf eingeschränkte Bereiche zuzugreifen. Andersson bestätigte, dass "jeder große Ort eine Reihe von Verkleidungen für Sie entdecken kann", was den Zugang zu ansonsten unzugänglichen Bereichen erleichtert.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayIn einem früheren Interview mit Inverse, Jerk Gustafsson, betonte das absichtliche Herunterspielen von Gunplay. Er erklärte, dass das Team andere Gameplay-Elemente priorisierte und sich auf Hand-zu-Hand-Kampf, Navigation und Traversal konzentrierte. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel beinhalten, einige optional, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten und sowohl lässige als auch Hardcore -Puzzle -Solvers zu sorgen.

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