首页 > 新闻 > 印第安纳·琼斯(Indiana Jones)电影优先级近战

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)电影优先级近战

By AidenFeb 22,2025

据开发团队称,Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay机器游戏和贝塞斯达即将举行的动作冒险标题印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle)将优先考虑近距离战斗而不是枪战。该游戏将避免成为射手,而是专注于更正宗的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)体验。

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子强调了近距离战斗和隐身


难题和环境互动至关重要

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近接受PC游戏玩家的采访中,设计总监Jens Andersson以及创意总监Axel Torvenius揭示了关键的游戏细节。受到沃尔芬斯坦(Wolfenstein)和里迪克(Riddick)编年史等标题的工作的启发,开发人员强调了游戏的重点是抢手战斗,即兴武器的使用和隐形机制。

安德森(Andersson)解释说,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以枪声而闻名,他说:“他不会枪支猛烈地陷入困境。所以它永远不可能是射手,永远不应该是射手。完全意义。”该团队从里迪克(Riddick)的近战系统编年史中汲取了灵感,使其适应了Indy的角色。期望使用日常物品(锅炉,锅,甚至是班捷人)作为临时武器进行创意战斗。目标是在游戏玩法中捕捉Indy足智多谋且有些笨拙的英雄主义。

百分比imgp%以外的战斗,探索将是一个重要方面。该游戏将与Wolfenstein系列相似,将线性和开放环境融合在一起,提供结构化路径和膨胀区域的混合,以易于探索。一些较大的领域将提供具有沉浸式SIM卡的自由,从而使玩家多种方法应对挑战。安德森(Andersson)将这些领域描述为“几乎与沉浸式的仿真风格接壤”,使玩家代理机构以创造性地克服障碍。

隐身将扮演至关重要的角色,结合传统的渗透技术和独特的“社会隐身”技工。玩家可以发现和使用伪装来融入和访问受限区域。安德森(Andersson)确认,“每个大地点都有许多伪装供您发现的,”促进了进入其他无法接近的区域。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在先前接受Inverse的采访中,游戏总监Jerk Gustafsson强调了故意对枪支的淡化。他说,团队优先考虑其他游戏元素,专注于近距离战斗,导航和遍历。该游戏还将包括具有挑战性的难题,一些可访问性的可及性,可满足休闲和铁杆拼图求解器的需求。

上一篇:Construction Simulator 4:利用 Expert技巧掌握建筑 下一篇:《圣斗士星矢EX》卡牌对战游戏现已登陆iOS平台