據開發團隊稱,
機器遊戲和貝塞斯達即將舉行的動作冒險標題印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle)將優先考慮近距離戰鬥而不是槍戰。該遊戲將避免成為射手,而是專注於更正宗的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)體驗。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子強調了近距離戰鬥和隱身
難題和環境互動至關重要
在最近接受PC遊戲玩家的采訪中,設計總監Jens Andersson以及創意總監Axel Torvenius揭示了關鍵的遊戲細節。受到沃爾芬斯坦(Wolfenstein)和裏迪克(Riddick)編年史等標題的工作的啟發,開發人員強調了遊戲的重點是搶手戰鬥,即興武器的使用和隱形機製。
安德森(Andersson)解釋說,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以槍聲而聞名,他說:“他不會槍支猛烈地陷入困境。所以它永遠不可能是射手,永遠不應該是射手。完全意義。”該團隊從裏迪克(Riddick)的近戰係統編年史中汲取了靈感,使其適應了Indy的角色。期望使用日常物品(鍋爐,鍋,甚至是班捷人)作為臨時武器進行創意戰鬥。目標是在遊戲玩法中捕捉Indy足智多謀且有些笨拙的英雄主義。
百分比imgp%以外的戰鬥,探索將是一個重要方麵。該遊戲將與Wolfenstein係列類似,將線性和開放環境融合在一起,提供結構化路徑和膨脹區域的混合,以易於探索。一些較大的領域將提供具有沉浸式SIM卡的自由,從而使玩家多種方法應對挑戰。安德森(Andersson)將這些領域描述為“幾乎與沉浸式的仿真風格接壤”,使玩家代理機構以創造性地克服障礙。
隱身將扮演至關重要的角色,結合傳統的滲透技術和獨特的“社會隱身”技工。玩家可以發現和使用偽裝來融入和訪問受限區域。安德森(Andersson)確認,“每個大地點都有許多偽裝供您發現的,”促進了進入其他無法接近的區域。
在先前接受Inverse的采訪中,遊戲總監Jerk Gustafsson強調了故意對槍支的淡化。他說,團隊優先考慮其他遊戲元素,專注於近距離戰鬥,導航和遍曆。該遊戲還將包括具有挑戰性的難題,一些可訪問性的可及性,可滿足休閑和鐵杆拚圖求解器的需求。
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