Дом > Новости > Фильм Индианы Джонс приоритет в ближнем бою

Фильм Индианы Джонс приоритет в ближнем бою

By AidenFeb 22,2025

По данным группы разработчиков и Великого круга,Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay В игре будет ясно стать стрелком, вместо этого сосредоточившись на более аутентичном опыте Индианы Джонс.

Индиана Джонс и Большой Круг подчеркивают рукопашную боевую работу и скрытность


головоломки и экологическое взаимодействие имеют решающее значение

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayВ недавнем интервью с ПК -геймером, директором дизайна Дженс Андерссон и креативным директором Аксель Торвениус раскрыли ключевые детали игрового процесса. Вдохновленные их работой над такими названиями, как Wolfenstein и Chronicles of Riddick: Escape из Мясного залива, разработчики подчеркнули акцент игры на рукопашном бою, импровизированном использовании оружия и механике скрытности.

Андерссон объяснила, что Индиана Джонс не известна своей стрельбой, заявив: «Он не уходит в ситуации. Так что это никогда не мог быть стрелком, никогда не должен быть стрелком. Но в руках борьба, который делает Полный смысл ". Команда черпала вдохновение из «Хроники системы ближнего боя Риддика», адаптируя ее, чтобы лучше соответствовать характеру Инди. Ожидайте творческий бой с использованием повседневных объектов - горшки, сковороды, даже банджо - в качестве импровизированного оружия. Цель состоит в том, чтобы захватить находчивый и несколько неуклюжий героизм Инди в игровом процессе.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayПомимо боя, разведка будет важным аспектом. Игра будет сочетать линейную и открытую среду, аналогичную серии Wolfenstein, предлагая сочетание структурированных путей и обширных областей, созревших для разведки. Некоторые более крупные области будут предлагать иммерсивную свободу, похожую на SIM, позволяя игрокам многочисленные подходы к проблемам. Андерссон описал эти области как «почти граничащие с захватывающим стилем», давая агентству игроков творчески преодолевать препятствия.

Стелс будет играть решающую роль, включая традиционные методы проникновения и уникальный механик «социального стелса». Игроки могут открывать и использовать маскировки, чтобы смешать и получить доступ к ограниченным районам. Андерссон подтвердил, что «в каждом большом месте есть несколько маскировки для вас, чтобы обнаружить», способствуя доступу к недоступным районам.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayВ предыдущем интервью с обратным директором Game Jerk Gustafsson подчеркнул преднамеренный преуменьшение стрельбы. Он заявил, что команда расстановила приоритеты в других элементах игрового процесса, сосредоточившись на ручной боевой, навигации и обходе. Игра также будет включать в себя сложные головоломки, некоторые опциональные для поддержания доступности, обслуживание как случайных, так и для хардкорных решателей головоломки.

Предыдущая статья:Construction Simulator 4: мастер-строитель с Expert советами Следующая статья:В Saint Seiya EX Card Battles вышла версия для iOS