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Le film Indiana Jones priorise le combat de mêlée

By AidenFeb 22,2025

LeIndiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames et le prochain titre d'action-aventure de Bethesda, Indiana Jones et The Great Circle, privilégieront les combats de titres à près des fusils, selon l'équipe de développement. Le jeu évitera de devenir un tireur, se concentrant plutôt sur une expérience plus authentique de l'Indiana Jones.

Indiana Jones et le grand cercle mettent l'accent sur le combat au corps à corps et la furtivité


Les puzzles et l'interaction environnementale sont cruciaux

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design Jens Andersson et le directeur créatif Axel Torvenius ont révélé des détails de jeu clés. Inspiré par leur travail sur des titres comme Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape de Butcher Bay, les développeurs ont souligné l'accent mis par le jeu sur le combat au corps à corps, l'utilisation des armes improvisées et la mécanique furtive.

Andersson a expliqué que l'Indiana Jones n'est pas connue pour son jeu d'armes à feu, déclarant: "Il ne va pas dans des situations. Donc, ce ne pourrait jamais être un tireur, ne devrait jamais être un tireur. Mais un combat au corps à corps, cela fait sens total. " L'équipe s'est inspirée de Chronicles du système de mêlée de Riddick, l'adaptant pour mieux adapter le personnage d'Indy. Attendez-vous à un combat créatif en utilisant des objets quotidiens - pots, casseroles, même banjos - comme armes de fortune. L'objectif est de capturer l'héroïsme ingénieux et quelque peu maladroit d'Indy dans le gameplay.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Au-delà du combat, l'exploration sera un aspect important. Le jeu mélangera des environnements linéaires et ouverts, similaires à la série Wolfenstein, offrant un mélange de chemins structurés et de vastes zones mûres pour l'exploration. Certains domaines plus grands offriront une liberté immersive de type SIM, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. Andersson a décrit ces zones comme ayant "presque bordé de style immersif de style Sim", donnant aux joueurs de l'agence pour surmonter les obstacles de manière créative.

La furtivité jouera un rôle crucial, incorporant des techniques d'infiltration traditionnelles et un mécanicien de "furtivité social" unique. Les joueurs peuvent découvrir et utiliser des déguisements pour mélanger et accéder aux zones restreintes. Andersson a confirmé que "chaque grand emplacement a un certain nombre de déguisements à découvrir", facilitant l'accès à des zones autrement inaccessibles.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Dans une interview précédente avec Inverse, le directeur du jeu Jerk Gustafsson a souligné le minimum délibéré du jeu de tir. Il a déclaré que l'équipe a priorisé les autres éléments de gameplay, en se concentrant sur le combat, la navigation et la traversée au corps à corps. Le jeu comprendra également des puzzles difficiles, certains facultatifs pour maintenir l'accessibilité, pour s'adresser à des solveurs de puzzle décontractés et hardcore.

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