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O filme de Indiana Jones prioriza o combate corpo a corpo

By AidenFeb 22,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames e o próximo título de ação e aventura de Bethesda, Indiana Jones e The Great Circle, priorizarão o combate de curta distância sobre tiroteios, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo evitará se tornar um atirador, concentrando -se em uma experiência mais autêntica de Indiana Jones.

Indiana Jones e The Great Circle enfatiza o combate e furtividade de mão a mão


quebra -cabeças e interação ambiental são cruciais

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayem uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design Jens Andersson e o diretor criativo Axel Torvenius revelaram detalhes importantes da jogabilidade. Inspirados por seu trabalho em títulos como Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape de Butcher Bay, os desenvolvedores destacaram a ênfase do jogo no combate corpo a corpo, uso improvisado de armas e mecânica furtiva.

Andersson explicou que Indiana Jones não é conhecida por seu tiroteio, afirmando: "Ele não se ardeia em situações. Portanto, nunca poderia ser um atirador, nunca deveria ser um atirador. Mas o combate corpo a mão, que faz sentido total. " A equipe se inspirou nas Crônicas do sistema corpo a corpo de Riddick, adaptando -o para melhor se adequar ao caráter de Indy. Espere combate criativo usando objetos do cotidiano - panelas, panelas e até banjos - como armas improvisadas. O objetivo é capturar o heroísmo engenhoso e um tanto desajeitado de Indy na jogabilidade.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayalém do combate, a exploração será um aspecto significativo. O jogo misturará ambientes lineares e abertos, semelhante à série Wolfenstein, oferecendo uma mistura de caminhos estruturados e áreas expansivas maduras para a exploração. Algumas áreas maiores oferecerão liberdade imersiva do tipo SIM, permitindo que os jogadores várias abordagens de desafios. Andersson descreveu essas áreas como tendo "quase fronteiriço no estilo SIM imersivo", dando à agência de jogadores para superar obstáculos criativamente.

O Stealth desempenhará um papel crucial, incorporando técnicas tradicionais de infiltração e um mecânico exclusivo de "furtividade social". Os jogadores podem descobrir e usar disfarces para se misturar e acessar áreas restritas. Andersson confirmou que "todo grande local tem vários disfarces para você descobrir", facilitando o acesso a áreas inacessíveis.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEm uma entrevista anterior com o inverso, o diretor de jogos Jerk Gustafsson enfatizou a subplaying deliberada de tiroteio. Ele afirmou que a equipe priorizou outros elementos de jogabilidade, concentrando-se em combate, navegação e travessia corpo a corpo. O jogo também incluirá quebra -cabeças desafiadores, alguns opcionais para manter a acessibilidade, atendendo aos solucionadores de quebra -cabeças casuais e hardcore.

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