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La película de Indiana Jones prioriza el combate cuerpo a cuerpo

By AidenFeb 22,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames y el próximo título de acción-aventura de Bethesda, Indiana Jones y The Great Circle, priorizará el combate de cuartos estrechos sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego se mantendrá alejado de convertirse en un tirador, centrándose en su lugar en una experiencia más auténtica de Indiana Jones.

Indiana Jones y el Gran Círculo enfatiza el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo


Los rompecabezas y la interacción ambiental son cruciales

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEn una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius revelaron detalles clave del juego. Inspirado en su trabajo en títulos como Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, los desarrolladores destacaron el énfasis del juego en el combate cuerpo a cuerpo, el uso de armas improvisado y la mecánica de sigilo.

Andersson explicó que Indiana Jones no es conocida por su tiroteo, diciendo: "No se pone armas en situaciones. Por lo tanto, nunca podría ser un tirador, nunca debería ser un tirador. Pero el combate cuerpo a cuerpo, eso hace sentido total ". El equipo se inspiró en las Chronicles of Riddick's Melee System, adaptándolo para adaptarse mejor al personaje de Indy. Espere combate creativo usando objetos cotidianos (ollas, sartenes, incluso banjos) como armas improvisadas. El objetivo es capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en el juego.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplaymás allá del combate, la exploración será un aspecto significativo. El juego combinará entornos lineales y abiertos, similares a la serie Wolfenstein, que ofrece una mezcla de rutas estructuradas y áreas expansivas maduras para la exploración. Algunas áreas más grandes ofrecerán libertad inmersiva similar a SIM, lo que permite a los jugadores múltiples enfoques de desafíos. Andersson describió que estas áreas tenían "casi estilo SIM inmersivo", dando a los jugadores la agencia para superar los obstáculos de manera creativa.

El sigilo desempeñará un papel crucial, incorporando técnicas de infiltración tradicionales y una mecánica única de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y usar disfraces para mezclar y acceder a áreas restringidas. Andersson confirmó que "cada gran ubicación tiene una serie de disfraces para que usted descubra", facilitando el acceso a áreas inaccesibles.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayEn una entrevista previa con Inverse, el director del juego, Jerk Gustafsson, enfatizó la minimización deliberada de Gunplay. Afirmó que el equipo priorizó otros elementos de juego, centrándose en el combate, la navegación y el recorrido cuerpo a cuerpo. El juego también incluirá rompecabezas desafiantes, algunos opcionales para mantener la accesibilidad, que atiende a solucionadores de rompecabezas casuales y hardcore.

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