Development Team에 따르면
MachineGames와 Bethesda의 다가오는 액션 어드벤처 타이틀 인 Indiana Jones와 Great Circle은 총격전과의 근거리 전투를 우선시 할 것입니다. 이 게임은보다 정통 인디애나 존스 경험에 초점을 맞추면서 사수가되는 것을 피할 것입니다.
인디애나 존스와 그레이트 서클은 직접 전투와 스텔스를 강조합니다.
퍼즐과 환경 상호 작용이 중요합니다
PC 게이머와의 최근 인터뷰에서 디자인 디렉터 인 Jens Andersson 및 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 주요 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. Wolfenstein 및 Chronicles of Riddick : Butcher Bay와 같은 타이틀에 대한 작업에서 영감을 얻은 개발자들은 게임의 직접 전투, 즉흥 무기 사용 및 스텔스 메커니즘에 대한 게임의 강조를 강조했습니다.
앤더슨은 인디애나 존스 (Indiana Jones)는 자신의 총기로 알려지지 않았다고 설명했다. 총 의미. " 이 팀은 Riddick의 근접 시스템 연대기에서 영감을 얻었으며 Indy의 캐릭터에 더 잘 맞도록 적응했습니다. 일상적인 물체 (냄비, 팬, 심지어 밴조)를 사용하여 창의적인 전투를 기대하십시오. 목표는 게임 플레이에서 Indy의 풍부하고 다소 서투른 영웅주의를 포착하는 것입니다.
전투 이상의 탐사는 중요한 측면이 될 것입니다. 이 게임은 Wolfenstein 시리즈와 유사한 선형 및 개방 환경을 혼합하여 구조화 된 경로와 탐험을 위해 익은 광대 한 영역을 혼합합니다. 일부 넓은 영역은 몰입 형 SIM과 같은 자유를 제공하여 플레이어가 여러 가지 접근 방식을 도전 할 수 있습니다. Andersson은 이러한 영역이 "거의 몰입 형 시뮬레이션 스타일"을 갖는 것으로 묘사하여 플레이어 대행사에게 장애물을 창의적으로 극복 할 수 있도록 제공했습니다.
스텔스는 전통적인 침투 기술과 독특한 "사회적 스텔스"정비공을 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다. 플레이어는 변장을 발견하고 사용하여 제한된 영역을 혼합하고 접근 할 수 있습니다. Andersson은 "모든 큰 위치는 당신이 발견 할 수있는 많은 변장이 있습니다"라고 확인했습니다.
이전 인터뷰에서 게임 감독 저크 구스타프 슨 (Gustafsson)은 의도적 인 총격 사건을 강조했다. 그는 팀이 다른 게임 플레이 요소를 우선시하여 직접 전투, 내비게이션 및 횡단에 중점을두고 있다고 말했습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐, 접근성을 유지하기위한 일부 옵션, 캐주얼 및 하드 코어 퍼즐 솔버를위한 음식이 포함됩니다.
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