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인디애나 존스 영화는 근접전을 우선시합니다

By AidenFeb 22,2025

Development Team에 따르면Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames와 Bethesda의 다가오는 액션 어드벤처 타이틀 인 Indiana Jones와 Great Circle은 총격전과의 근거리 전투를 우선시 할 것입니다. 이 게임은보다 정통 인디애나 존스 경험에 초점을 맞추면서 사수가되는 것을 피할 것입니다.

인디애나 존스와 그레이트 서클은 직접 전투와 스텔스를 강조합니다.


퍼즐과 환경 상호 작용이 중요합니다

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPC 게이머와의 최근 인터뷰에서 디자인 디렉터 인 Jens Andersson 및 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 주요 게임 플레이 세부 사항을 공개했습니다. Wolfenstein 및 Chronicles of Riddick : Butcher Bay와 같은 타이틀에 대한 작업에서 영감을 얻은 개발자들은 게임의 직접 전투, 즉흥 무기 사용 및 스텔스 메커니즘에 대한 게임의 강조를 강조했습니다.

앤더슨은 인디애나 존스 (Indiana Jones)는 자신의 총기로 알려지지 않았다고 설명했다. 총 의미. " 이 팀은 Riddick의 근접 시스템 연대기에서 영감을 얻었으며 Indy의 캐릭터에 더 잘 맞도록 적응했습니다. 일상적인 물체 (냄비, 팬, 심지어 밴조)를 사용하여 창의적인 전투를 기대하십시오. 목표는 게임 플레이에서 Indy의 풍부하고 다소 서투른 영웅주의를 포착하는 것입니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay전투 이상의 탐사는 중요한 측면이 될 것입니다. 이 게임은 Wolfenstein 시리즈와 유사한 선형 및 개방 환경을 혼합하여 구조화 된 경로와 탐험을 위해 익은 광대 한 영역을 혼합합니다. 일부 넓은 영역은 몰입 형 SIM과 같은 자유를 제공하여 플레이어가 여러 가지 접근 방식을 도전 할 수 있습니다. Andersson은 이러한 영역이 "거의 몰입 형 시뮬레이션 스타일"을 갖는 것으로 묘사하여 플레이어 대행사에게 장애물을 창의적으로 극복 할 수 있도록 제공했습니다.

스텔스는 전통적인 침투 기술과 독특한 "사회적 스텔스"정비공을 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다. 플레이어는 변장을 발견하고 사용하여 제한된 영역을 혼합하고 접근 할 수 있습니다. Andersson은 "모든 큰 위치는 당신이 발견 할 수있는 많은 변장이 있습니다"라고 확인했습니다.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay이전 인터뷰에서 게임 감독 저크 구스타프 슨 (Gustafsson)은 의도적 인 총격 사건을 강조했다. 그는 팀이 다른 게임 플레이 요소를 우선시하여 직접 전투, 내비게이션 및 횡단에 중점을두고 있다고 말했습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐, 접근성을 유지하기위한 일부 옵션, 캐주얼 및 하드 코어 퍼즐 솔버를위한 음식이 포함됩니다.

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