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インディアナジョーンズフィルムは近接戦闘を優先します

By AidenFeb 22,2025

開発チームによると、Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayマシンゲームとBethesdaの今後のアクションアドベンチャータイトル、インディアナジョーンズと大サークルは、銃撃戦で四半期の戦闘を優先します。ゲームはシューターになることを避け、代わりにより本物のインディアナジョーンズの体験に焦点を当てます。

インディアナ・ジョーンズと大規模


パズルと環境相互作用が重要です

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPC Gamer、デザインディレクターのJens Andersson、クリエイティブディレクターのAxel Torveniusとの最近のインタビューで、重要なゲームプレイの詳細が明らかになりました。 WolfensteinやChronicles of Riddick:Escape From Butcher Bayなどのタイトルの作品に触発された開発者は、ゲームの強調、即興の武器の使用、ステルスメカニズムに重点を置いています。

アンダーソンは、インディアナ・ジョーンズが彼の銃で燃え上がって銃を燃やしてはいけない。だから射手になれない、決して射手になることはないだろう。完全な感覚。」チームは、リディックの近接システムのクロニクルからインスピレーションを引き出し、インディのキャラクターに合わせて適応させました。間に合わせの武器として、ポット、フライパン、さらにはバンジョーなど、日常のオブジェクトを使用してクリエイティブな戦闘を期待してください。目標は、ゲームプレイでインディの機知に富んだ、やや不器用なヒロイズムを捉えることです。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayは戦闘を超えて、探査が重要な側面になります。このゲームは、Wolfensteinシリーズと同様に、線形とオープンの環境をブレンドし、探索のために熟した構造化されたパスと広大なエリアの組み合わせを提供します。いくつかのより大きな領域は、没入型のSIMのような自由を提供し、プレイヤーが課題に対する複数のアプローチを可能にします。アンダーソンは、これらの領域を「没入型のシムスタイルにほぼ接している」と説明し、プレイヤーに障害を創造的に克服するために代理店に与えました。

ステルスは、伝統的な浸透技術とユニークな「ソーシャルステルス」メカニックを組み込んだ重要な役割を果たします。プレイヤーは、変装を発見して使用して、制限付きエリアに溶け込んでアクセスできます。アンダーソンは、「すべての大きな場所には、あなたが発見するための多くの変装がある」と確認しました。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay逆との以前のインタビューで、ゲームディレクターのジャークグスタフソンは、ガンプレイの意図的な軽視を強調しました。彼は、チームが他のゲームプレイ要素を優先順位付けし、白兵戦、ナビゲーション、トラバーサルに焦点を当てていると述べました。このゲームには、アクセシビリティを維持するためのオプションの挑戦的なパズルも含まれます。

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