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Marvel Games: Der misslungene Versuch des MCU-Erfolgsstrebens

By SadieDec 07,2025

Das Marvel Cinematic Universe hat die Unterhaltungsbranche durch seine vernetzten Filme und Fernsehserien neu geprägt, indem es sie zu einer langlaufenden, zusammenhängenden Geschichte verwoben hat. Marvel-Videospiele hingegen spielen in separaten Universen, wobei jeder Titel eigenständige Geschichten erzählt. Beispielsweise steht Insomniacs Marvel’s Spider-Man-Serie in keinerlei Verbindung zu Eidos-Montréals Marvel’s Guardians of the Galaxy. Ebenso haben kommende Spiele wie Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel’s Wolverine und Marvel’s Blade keine narrativen Verknüpfungen.

Einmal erwog Disney, ein Marvel Gaming Universe zu schaffen, das für Videospiele das erreichen sollte, was das MCU für Filme und Fernsehen geschafft hat. Warum wurde dieser Plan also nie verwirklicht?

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Im Podcast The Fourth Curtain erklärten Gastgeber Alexander Seropian und Gast Alex Irvine, die beide am MGU-Konzept beteiligt waren, warum es schließlich verworfen wurde.

Seropian, Mitbegründer von Bungie (bekannt für Halo und Destiny), leitete später Disneys Videospielabteilung, bevor er 2012 das Unternehmen verließ. Irvine, ein langjähriger Autor für Marvel-Spiele, war kürzlich am World-Building, an Dialogen und Charakter-Backstories für den Hit Marvel Rivals beteiligt.

In der Rückschau auf frühere Marvel-Projekte sprach Irvine über das eingestellte Marvel Gaming Universe.

"Als ich anfing, an Marvel-Spielen zu arbeiten, gab es die Vision, ein Marvel-Gaming-Universum ähnlich dem MCU zu etablieren", bemerkte Irvine. "Aber es wurde nie vollständig zum Leben erweckt."

Seropian fügte hinzu, dass das MGU seine Idee war, es jedoch nicht gelang, die Finanzierung durch die Disney-Führungskräfte zu sichern.

"Während meiner Zeit bei Disney setzte ich mich dafür ein, diese Spiele miteinander zu verknüpfen – das war, bevor das MCU durchstartete", erinnerte sich Seropian. "Aber das Projekt erhielt keine finanzielle Unterstützung."

Irvine, der auch an dem preisgekrönten Halo-Alternate-Reality-Game I Love Bees bei Bungie mitgewirkt hatte, erläuterte, wie das MGU funktioniert hätte.

"Es war unglaublich frustrierend, weil wir so viele aufregende Konzepte entwickelt hatten", sagte er.

"Aus einem ARG-Hintergrund kommend, dachte ich, die Integration von ARG-Elementen wäre fantastisch. Wir stellten uns einen gemeinsamen Hub vor, in dem Spieler sich über alle Spiele hinweg engagieren, zwischen Titeln wechseln, Comics, Originalinhalte und mehr vermischen könnten. Aber wie Alex erwähnte, produzierten wir ohne Finanzierung letztendlich einzelne Spiele."

Was verhinderte also die interne Unterstützung für das MGU? Irvine glaubt, der Vorschlag sei zu komplex geworden, was bei Disney zu Zögern führte.

"Selbst damals beschäftigten uns Fragen wie: Wie unterscheidet sich das MGU von Comics oder Filmen? Wie wahren wir die Konsistenz? Die Komplexität dieser Fragen machte einige bei Disney zögerlich, fortzufahren", erklärte Irvine.

Es ist faszinierend, sich vorzustellen, was hätte sein können, wenn das MGU die nötigen Ressourcen erhalten hätte. Vielleicht hätten Insomniacs Spider-Man und Square Enix’ Marvel’s Avengers und Guardians of the Galaxy eine Welt geteilt, mit Crossover-Gastauftritten und Erzählsträngen, die auf ein episches, Endgame-artiges Finale hinauslaufen.

In die Zukunft blickend gibt es Spekulationen über Insomniacs Marvel’s Wolverine. Wird es dasselbe Universum wie Marvel’s Spider-Man bewohnen? Könnten Spider-Man oder andere Charaktere aus diesen Spielen in Wolverine auftauchen?

Letztendlich reiht sich das Marvel Gaming Universe in die Reihe der verworfenen Videospielkonzepte ein. Doch in einer alternativen Realität könnte es vielleicht noch immer florieren…

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