O Universo Cinematográfico Marvel remodelou o entretenimento através dos seus filmes e séries de TV interligados, entrelaçando-os numa história coesa de longa duração. Os videojogos da Marvel, no entanto, operam em universos separados, com cada título contando histórias independentes. Por exemplo, a série Marvel's Spider-Man da Insomniac é completamente independente de Marvel's Guardians of the Galaxy da Eidos-Montreal. Da mesma forma, os próximos jogos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine e Marvel's Blade não possuem quaisquer ligações narrativas.
Num dado momento, a Disney considerou criar um Universo de Jogos Marvel que faria pelos videojogos o que o MCU alcançou para os filmes e TV. Então, por que é que este plano nunca se concretizou?

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No podcast The Fourth Curtain, o anfitrião Alexander Seropian e o convidado Alex Irvine, ambos envolvidos no conceito do MGU, partilharam porque foi finalmente abandonado.
Seropian, co-fundador da Bungie (conhecida por Halo e Destiny), mais tarde supervisionou a divisão de videojogos da Disney antes de sair em 2012. Irvine, um escritor de longa data para jogos da Marvel, contribuiu recentemente para a construção do mundo, diálogos e histórias de personagens para o sucesso Marvel Rivals.
Refletindo sobre projetos anteriores da Marvel, Irvine discutiu o arquivado Universo de Jogos Marvel.
"Quando comecei a trabalhar em jogos da Marvel, havia uma visão para estabelecer um universo de jogos da Marvel semelhante ao MCU," notou Irvine. "Mas nunca chegou a ganhar vida plenamente."
Seropian acrescentou que o MGU foi uma ideia sua, mas que não conseguiu garantir financiamento dos executivos da Disney.
"Durante o meu tempo na Disney, lutei por ligar estes jogos — isto foi antes do MCU descolar," recordou Seropian. "Mas o projeto não recebeu apoio financeiro."
Irvine, que também trabalhou no aclamado jogo de realidade alternativa de Halo, I Love Bees, na Bungie, elaborou sobre como o MGU teria funcionado.
"Foi incrivelmente frustrante porque tínhamos desenvolvido tantos conceitos entusiasmantes," disse ele.
"Vindo de um contexto de ARG, pensei que integrar elementos de ARG seria fantástico. Imaginámos um hub compartilhado onde os jogadores pudessem interagir em todos os jogos, movendo-se entre títulos, misturando banda desenhada, conteúdo original e mais. Mas como o Alex mencionou, sem financiamento, acabámos por produzir jogos individuais em vez disso."
Então, o que impediu o MGU de ganhar apoio interno? Irvine acredita que a proposta se tornou demasiado intrincada, levando à hesitação na Disney.
"Mesmo na altura, estávamos a lidar com perguntas como: Em que o MGU difere da banda desenhada ou dos filmes? Como mantemos a consistência? A complexidade destas questões fez com que alguns na Disney ficassem relutantes em avançar," explicou Irvine.
É intrigante imaginar o que poderia ter sido se o MGU tivesse recebido os recursos necessários. Talvez o Spider-Man da Insomniac partilhasse um mundo com Marvel's Avengers e Guardians of the Galaxy da Square Enix, com participações cruzadas e narrativas construídas em direção a um clímax épico, semelhante a Endgame.
Olhando para a frente, especula-se em torno do Marvel's Wolverine da Insomniac. Habitará ele o mesmo universo que Marvel's Spider-Man? Poderão o Spider-Man ou outras personagens desses jogos aparecer em Wolverine?
Em última análise, o Universo de Jogos Marvel junta-se às fileiras dos conceitos de videojogo abandonados. No entanto, em alguma realidade alternativa, ainda poderá estar a prosperar...
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