マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)は、相互に連結された映画とテレビシリーズを通じてエンターテインメントを再構築し、それらを長期にわたる一貫した物語に織り込んできました。一方、マーベルのビデオゲームはそれぞれ別々のユニバースで展開され、各タイトルが独立した物語を語っています。例えば、インソムニアックゲームズの『Marvel's Spider-Man』シリーズは、エイドス・モントリオールの『Marvel's Guardians of the Galaxy』とは完全に関連がありません。同様に、今後発売予定の『Marvel 1943: Rise of Hydra』、『Marvel's Wolverine』、『Marvel's Blade』といったゲームも、物語上のつながりは一切ありません。
かつて、ディズニーはマーベル・ゲーミング・ユニバース(MGU)の構想を検討したことがありました。これは、MCUが映画とテレビで成し遂げたことをビデオゲームで実現しようとするものでした。では、なぜこの計画は実現しなかったのでしょうか?

DCとマーベルのスーパーヒーロー:最近のゲームで際立つのは?
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ポッドキャスト「The Fourth Curtain」で、司会者のアレクサンダー・セロピアンと、MGU構想に関わったゲストのアレックス・アーバインは、それが最終的に放棄された理由を共有しました。
バンジー(『Halo』や『Destiny』で知られる)の共同創業者であるセロピアンは、その後ディズニーのビデオゲーム部門を統括し、2012年に退社しました。アーバインは、マーベルゲームの長年のライターで、最近では大ヒット作『Marvel Rivals』のワールド構築、ダイアログ、キャラクターの背景設定に貢献しています。
初期のマーベルプロジェクトを振り返りながら、アーバインは棚上げされたマーベル・ゲーミング・ユニバースについて論じました。
「私がマーベルゲームの仕事を始めた頃、MCUに似たマーベルのゲーミングユニバースを確立するというビジョンがありました」とアーバインは述べています。「しかし、それは完全には実現しませんでした」
セロピアンは、MGUは自分の発案だったが、ディズニーの経営陣から資金を獲得できなかったと付け加えました。
「私がディズニーにいた頃、これらのゲームをリンクさせることを推進しました。これはMCUが軌道に乗る前のことでした」とセロピアンは回想します。「しかし、そのプロジェクトは資金的な支援を得られませんでした」
バンジーで高く評価された『Halo』のアナザーリアリティゲーム『I Love Bees』にも関わったアーバインは、MGUがどのように機能するはずだったかを詳しく説明しました。
「非常に残念なことでした。なぜなら、私たちは多くのエキサイティングなコンセプトを開発していたからです」と彼は語りました。
「ARG(アナザーリアリティゲーム)のバックグラウンドを持つ者として、ARG要素を取り入れるのは素晴らしいことだと考えていました。私たちは、すべてのゲームにまたがってプレイヤーが関与し、タイトル間を行き来し、コミックやオリジナルコンテンツなどを融合できる共有のハブを構想していました。しかし、アレックスが述べたように、資金がなかったため、結局は個別のゲームを制作することになったのです」
では、何がMGUの社内支持を得るのを妨げたのでしょうか?アーバインは、提案があまりにも複雑になりすぎたため、ディズニー内で躊躇が生じたと考えています。
「当時でさえ、私たちは次のような問題に取り組んでいました:MGUはコミックや映画とどう違うのか?一貫性をどのように維持するのか?これらの問題の複雑さが、ディズニー社内の一部の人々に実行をためらわせたのです」とアーバインは説明しました。
もしMGUが必要なリソースを得ていたらどうなっていたか想像するのは興味深いことです。もしかすると、インソムニアックの『Spider-Man』はスクウェア・エニックスの『Marvel's Avengers』や『Guardians of the Galaxy』と同じ世界を共有し、ゲーム間でのカメオ出演や物語が展開され、『エンドゲーム』のような壮大なクライマックスに向かって構築されていたかもしれません。
今後について、インソムニアックの『Marvel's Wolverine』について憶測が飛び交っています。それは『Marvel's Spider-Man』と同じユニバースに存在するのでしょうか?それらのゲームからスパイダーマンや他のキャラクターがウルヴァリンに登場する可能性はあるのでしょうか?
結局のところ、マーベル・ゲーミング・ユニバースは放棄されたビデオゲームコンセプトの仲間入りを果たしました。しかし、どこかの並行現実では、今でも繁栄しているのかもしれません…
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