El Universo Cinematográfico de Marvel ha transformado el entretenimiento mediante sus películas y series interconectadas, tejiéndolas en una historia extensa y cohesionada. Los videojuegos de Marvel, sin embargo, operan en universos separados, donde cada título cuenta historias independientes. Por ejemplo, la serie Marvel's Spider-Man de Insomniac no guarda relación alguna con Marvel's Guardians of the Galaxy de Eidos-Montreal. Del mismo modo, los próximos juegos como Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine y Marvel's Blade carecen de conexiones narrativas.
En cierto momento, Disney consideró crear un Universo de Videojuegos Marvel que lograra para los videojuegos lo que el UCM consiguió para el cine y la televisión. Entonces, ¿por qué este plan nunca se materializó?

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En el podcast The Fourth Curtain, el presentador Alexander Seropian y el invitado Alex Irvine, ambos involucrados en el concepto del Universo de Videojuegos Marvel (MGU), compartieron por qué finalmente se abandonó.
Seropian, cofundador de Bungie (conocido por Halo y Destiny), supervisó más tarde la división de videojuegos de Disney antes de partir en 2012. Irvine, escritor veterano de juegos de Marvel, contribuyó recientemente en la construcción del mundo, diálogos y trasfondos de personajes para el exitoso título Marvel Rivals.
Reflexionando sobre proyectos anteriores de Marvel, Irvine habló sobre el Universo de Videojuegos Marvel que quedó aparcado.
"Cuando empecé a trabajar en juegos de Marvel, había una visión para establecer un universo de videojuegos de Marvel similar al UCM", señaló Irvine. "Pero nunca llegó a materializarse por completo".
Seropian añadió que el MGU fue idea suya, pero que no logró asegurar la financiación de los ejecutivos de Disney.
"Durante mi tiempo en Disney, abogué por vincular estos juegos; esto fue antes de que el UCM despegara", recordó Seropian. "Pero el proyecto no recibió respaldo financiero".
Irvine, que también trabajó en el aclamado juego de realidad alternativa de Halo I Love Bees en Bungie, detalló cómo habría funcionado el MGU.
"Fue increíblemente frustrante porque habíamos desarrollado tantos conceptos emocionantes", dijo.
"Proveniendo de un entorno de Juegos de Realidad Alternativa (ARG), pensé que integrar elementos ARG sería fantástico. Imaginamos un centro compartido donde los jugadores pudieran interactuar a través de todos los juegos, moviéndose entre títulos, combinando cómics, contenido original y más. Pero, como mencionó Alex, sin financiación, terminamos produciendo juegos individuales".
Entonces, ¿qué impidió que el MGU obtuviera apoyo interno? Irvine cree que la propuesta se volvió demasiado intrincada, lo que generó vacilación en Disney.
"Incluso entonces, estábamos abordando preguntas como: ¿En qué se diferencia el MGU de los cómics o las películas? ¿Cómo mantenemos la coherencia? La complejidad de estos problemas hizo que algunos en Disney fueran reacios a proceder", explicó Irvine.
Es intrigante imaginar lo que podría haber sido si el MGU hubiera recibido los recursos necesarios. Tal vez el Spider-Man de Insomniac habría compartido mundo con Marvel's Avengers y Guardians of the Galaxy de Square Enix, con cameos cruzados y narrativas que condujeran a un clímax épico similar a Endgame.
De cara al futuro, hay especulación en torno a Marvel's Wolverine de Insomniac. ¿Habitará en el mismo universo que Marvel's Spider-Man? ¿Podrían aparecer Spider-Man u otros personajes de esos juegos en Wolverine?
En última instancia, el Universo de Videojuegos Marvel se une a la lista de conceptos de videojuegos abandonados. Sin embargo, en alguna realidad alternativa, quizás aún esté prosperando...
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