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마블 게임즈: MCU 성공 재현에 실패한 시도

By SadieDec 07,2025

마블 시네마틱 유니버스(MCU)는 상호 연결된 영화와 TV 시리즈를 통해 장기적이고 일관된 이야기로 엮어내며 엔터테인먼트의 판도를 바꿔 놓았습니다. 그러나 마블 비디오 게임들은 각각 별개의 세계관에서 운영되며, 각 작품은 독립적인 이야기를 전합니다. 예를 들어, 인섬니악의 '마블 스파이더맨' 시리즈는 에이도스-몬트리올의 '마블 가디언즈 오브 갤럭시'와 전혀 관련이 없습니다. 마찬가지로, 앞으로 출시될 '마블 1943: 하이드라의 부활', '마블 울버린', '마블 블레이드' 같은 게임들도 서로 어떠한 서사적 연결고리도 가지고 있지 않습니다.

디즈니는 한 때, MCU가 영화와 TV 분야에서 이룬 것과 같은 성과를 비디오 게임에서도 이루기 위해 '마블 게이밍 유니버스(MGU)'를 창조하는 것을 검토한 적이 있습니다. 그렇다면 이 계획은 왜 결국 실현되지 못했을까요?

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'The Fourth Curtain' 팟캐스트에서, MGU 컨셉에 모두 관여했던 진행자 알렉산더 세로피언과 게스트 알렉스 어빈은 이 계획이 결국 포기된 이유를 공유했습니다.

헤일로와 데스티니로 유명한 벙기의 공동 창립자인 세로피언은 이후 디즈니 비디오 게임 부서를 총괄하다 2012년 떠났습니다. 오랜 기간 마블 게임 작가로 활동해 온 어빈은 최근 히트작 '마블 라이벌즈'의 세계관 구축, 대화, 캐릭터 배경 이야기를 담당했습니다.

초기 마블 프로젝트를 회고하며, 어빈은 유보된 마블 게이밍 유니버스에 대해 논의했습니다.

"제가 마블 게임 작업을 시작했을 때, MCU와 유사한 마블 게이밍 유니버스를 구축하겠다는 비전이 있었습니다,"라고 어빈은 언급했습니다. "하지만 그것은 결코 완전히 실현되지 못했죠."

세로피언은 MGU가 자신의 아이디어였으나, 디즈니 경영진으로부터 자금 지원을 확보하는 데 실패했다고 덧붙였습니다.

"제가 디즈니에 있을 당시, MCU가 본격적으로 시작되기 전에, 저는 이 게임들을 서로 연결시키는 것을 추진했습니다,"라고 세로피언은 회상했습니다. "하지만 그 프로젝트는 재정적 후원을 받지 못했죠."

벙기에서 호평받은 '헤일로' 대체 현실 게임 '아이 러브 비즈' 작업에도 참여한 바 있는 어빈은 MGU가 어떻게 운영되었을지에 대해 더 자세히 설명했습니다.

"우리가 너무나도 흥미로운 컨셉들을 많이 개발해 놓았기에 굉장히 좌절감이 컸습니다,"라고 그는 말했습니다.

"ARG 배경을 가진 저는 ARG 요소들을 통합하는 것이 환상적일 것이라고 생각했습니다. 우리는 모든 게임에 걸쳐 참여할 수 있는 공유 허브를 상상했습니다. 게임들 사이를 오가며, 코믹스와 오리지널 콘텐츠 등을 혼합하는 것이었죠. 하지만 알렉스가 언급했듯이, 자금 지원이 없어 우리는 결국 개별 게임들을 제작하게 되었습니다."

그렇다면 무엇이 MGU가 내부 지지를 얻는 것을 막았을까요? 어빈은 제안이 너무 복잡해져 디즈니 내에서 망설임을 불러일으켰다고 믿습니다.

"당시에도 우리는 MGU가 코믹스나 영화와 어떻게 다른지, 어떻게 일관성을 유지할 것인지 같은 문제들을 다루고 있었습니다. 이 문제들의 복잡성 때문에 디즈니 내 일부는 진행을 주저했습니다,"라고 어빈은 설명했습니다.

MGU가 필요한 자원을 받았다면 어떻게 되었을지 상상하는 것은 흥미롭습니다. 아마도 인섬니악의 '스파이더맨'이 스퀘어 에닉스의 '마블 어벤져스' 및 '가디언즈 오브 갤럭시'와 같은 세계를 공유하며, 게임 간 카메오 출연과 서사가 '엔드게임' 같은 장대한 클라이맥스를 향해 쌓여 갔을지도 모릅니다.

앞을 내다보면, 인섬니악의 '마블 울버린'에 대한 추측이 계속됩니다. 이 게임은 '마블 스파이더맨'과 같은 세계관에 존재할까요? 스파이더맨이나 그 게임들의 다른 캐릭터들이 '울버린'에 등장할 수 있을까요?

궁극적으로, 마블 게이밍 유니버스는 버려진 비디오 게임 컨셉들의 대열에 합류하게 되었습니다. 그러나 어떤 대체 현실에서는 아직도 번성하고 있을지도 모릅니다…

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